uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2004-01-01から1年間の記事一覧

<A HREF="http://www.quiter.jp/news/gyokai/040827001959.html">次世代機でのソフト開発コストは現在の2倍に、EAコメント@Quiter</A>

うーん、映画みたいな産業だったのが、映画な産業になっちゃうのか。うーん。

<A HREF="http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/culture/story/20040826203.html">オンラインゲームのアイテム収集に「下請け労働者」が出現@hotwired</A>

いまさら出現、って程の話でもないと思うけれど、専門に稼いでいる人が居るってのが、どうにも新しいビジネスチャンスに見えてしまうとかいう今日この頃。やっぱりシステムとしてサポートしてみようよ。実時間24時間分くらいの稼ぎを500円から1000円くらいと…

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0408/23/news006.html?nc10">まだ「次なる波」ではないオンラインゲーム@ITmedia</A>

うむ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/specials/2004summer/demo/top.html">無料で遊べるデモ版特集 夏デモ2004@4gamer</A>

デモ版とかを集めてくれています。

<A HREF="http://www.gpara.com/news/04/08/news200408135633.htm">『フロントミッション オンライン』βテスター募集!@gpara</A>

だそうです。PS2BBがあればOKって感じでしょうか。締め切りは8/27(金)。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20040805/17916.html">PCも出品されるゲーム内通貨で支払うオークションが「シールオンライン」で開始</A>@rbbtoday

ゲーム内通貨でゲーム外のものが買えるらしい。

<A HREF="http://www.quiter.jp/news/gyokai/040804001653.html">世界のオンラインゲーム、2009年に1兆円を越える市場に@quiter.jp</A>

伸びてはいるって事らしい。MMOGに限るとどうなんだろう?

NPCがもっと賢かったらどうだろう?

なんとなく、既存のMMOで街中を歩くと、NPCはNPC然としていて、PCと明らかに違う(のっぺりとただ立っているだけとか)のって、なんか変だなぁ、と、思った。ということで、NPCもPCと同じようにてくてく歩いてたり、仲間っぽくたむろして話をしていたりすると…

マビノギ日本上陸

ネクソンジャパンがプレス説明会を開催,MMORPG「マビノギ」は2004年下半期にβテスト開始予定@4gamer マビノギに動きがありました。 ムービーもありました。 個人的に期待していたMMORPGなんですが、期待していた部分は全然前面に押し出されてきていないのか…

<A HREF="http://www.playonline.com/fmo/index.html">FRONT MISSION ONLINE</A>

ご多分に漏れずロボ物大好きな私ですが、フロントミッションオンライン(以下FMO)のベータ募集が始まったとか聞きました。どうも、ファミ通やザプレイステーションとかのゲーム系雑誌での募集になっているようで、本家のWebPageにはそういうことは一言も書い…

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040722/gumonj.htm">コミュニティーエンジン、第2回βテストを開始MMO環境シミュレーション「gumonji」@impress</A>

β開始〜

<A HREF="http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/business/story/20040722103.html">EA、『ウルティマ』新作を開発中止――淘汰が始まったオンラインゲーム@hotwired</A>

大変だ!

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040713/ff11_01.htm">■ファイナルファンタジー XI連載■〜ヴァナ・ディール定点観測〜@impress</A>

面白そうな連載記事。 二ヶ月に一回のupdateってのは正しいよな。することなくなるし。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.07/20040713085938detail.html">MMORPG「Wish」のβテスター登録が開始@4gamer</A>

UMMORPGってなのがどんなものか、みてみたいかも。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.07/20040705171645detail.html">MMORPG「Flyff Online」の公式サイトで出演声優へのインタビュー記事公開@4gamer</A>

Flyff Online って声が出るんだ。しらんかった。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040630/allnet.htm">セガ、サミー、ナムコ、光ファイバーによるアミューズメントネットワーク構築で合意</A>

ゲーセン(古い?)でもネトゲの世界に。

<A HREF="http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/culture/story/20040630201.html">性と暴力がはびこるダークなゲーム世界『Sociolotron』</A>

スゲェ

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0406/21/news061.html">オンラインゲーム市場を狙う大手IT企業の思惑@itmedia</A>

個人的に気になるのは以下の所。 コストは小規模ゲームメーカーにとって特に重要と、SunのMelissinosは語る。同氏によると、典型的なオンラインゲームネットワークでは、プレイヤーを数人追加するのに多額のハードウェア経費がかかるという。この点、Sunの中…

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0406/21/news065.html">PCを「おもちゃ」と見る韓国人、「情報ツール」と捉える日本人──ネットゲーム普及のカギとは@ITmedia</A>

いちいちごもっともに思える。けれど、海賊版が多いのが──、の下りはいただけないなぁ。ひどいたとえをするならば、銃を簡単に手に入れられるから──とか書いてあるように見える。でも確かにコンシューマのゲームはソフトを売って儲けるけれど、OnlineGameは…

<A HREF="http://www.warhammeronline.com/default.asp">Warhammer Online</A>、開発中止

期待してたのにな。ぶっちゃけ金が続かなくなったと読める。MMORPG下火だってのを投資家が感づいてきたというあたりを心配しちゃうよ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.06/20040621211952detail.html">MMORPG「リネージュII」。激戦となったプレイヤー主催イベント@4gamer</A>

楽しそうやね。こういう大規模戦闘での指揮とかの機能がくっついたり、何かを工夫してできるようにするとかいうのは面白いかも。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20040617/17108.html">[gameコラム]近頃、MMORPGに元気がないと思いませんか?@rbbtoday</A>

僕はそんなに楽観視はできないと思うけどなぁ。実際に「惰性で」とかいう意見が出てくること自体、MMORPGに対する夢とか希望とかがもうなくなりかけてる(またはもうなくなっている)ことを示してると思う。それって、MMORPGは昔と比べてこれといって面白くな…

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.06/20040614193402detail.html">MMORPG「リネージュII」プレイヤー主催の大規模戦争イベント開催@4gamer</A>

楽しそうやね。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/column/gamecolumn/20040610/">杉山淳一:「ゲームに投資する」という仕事【後編】〜ベンチャーキャピタル会社の方と、とことん話をしてみました〜@rbbtoday</A>

3page目 で言っているように、なんかしらん、知りたい人に配信しちゃうようなのがシステム的に提供されてると面白いかもしれない。あ、今何人が俺のplayをみている! みたいなのはそれはそれでいいのかも。 『Half-Life 2』のソースコード窃盗犯逮捕、ゲーマ…

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0406/11/news066.html">ITは、いま──個人論 「ネトゲとバスケ、何が違うの?」――高校生のつぶやき@ITmedia</A>

単に読み物として面白い。

<A HREF="http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=52">MO に回帰せよ@うさだBlog</A>

うさだBlogさんの書くことって凄く面白い。ちょっと過激な所あたりが読み物としていい感じ。さてこのお話、僕の思っていることをかなり言われちゃっててガビーンって感じだ。でも、このお話は現状のMMOGとMOGについてかなり正確に言い表していると思うけれど…

MMOGとMMOGの間でキャラクタやデータなどの移行をする方法について考えてみる

ちと前に書いたものの続き。というか周りと少し話してみて思ったことのメモ。前提をもう一度書いておく。 MMOGのパイは多分もう売り切れている。新規ユーザを増やす努力は当然するとして、きっとそれでも有限なので今のようなそれぞれのゲーム同士でユーザを…

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.06/20040609204440detail.html">KESPI,「シールオンライン」ゲーム内で定例会見を実施@4gamer</A>

いい企画、かな。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.06/20040607183437detail.html">セックスをテーマにしたオンラインゲームが登場@4gamer</A>

遂に Online Game でもエロを前面に出した物が。

<A HREF="http://www.gumonji.net/">gumonji</A>、7月にβ2テスト開始だそうで。

……8月かな?