2004-01-01から1年間の記事一覧
<A HREF="http://www.quiter.jp/news/gyokai/040827001959.html">次世代機でのソフト開発コストは現在の2倍に、EAコメント@Quiter</A>
うーん、映画みたいな産業だったのが、映画な産業になっちゃうのか。うーん。
いまさら出現、って程の話でもないと思うけれど、専門に稼いでいる人が居るってのが、どうにも新しいビジネスチャンスに見えてしまうとかいう今日この頃。やっぱりシステムとしてサポートしてみようよ。実時間24時間分くらいの稼ぎを500円から1000円くらいと…
うむ。
デモ版とかを集めてくれています。
だそうです。PS2BBがあればOKって感じでしょうか。締め切りは8/27(金)。
ゲーム内通貨でゲーム外のものが買えるらしい。
伸びてはいるって事らしい。MMOGに限るとどうなんだろう?
なんとなく、既存のMMOで街中を歩くと、NPCはNPC然としていて、PCと明らかに違う(のっぺりとただ立っているだけとか)のって、なんか変だなぁ、と、思った。ということで、NPCもPCと同じようにてくてく歩いてたり、仲間っぽくたむろして話をしていたりすると…
ネクソンジャパンがプレス説明会を開催,MMORPG「マビノギ」は2004年下半期にβテスト開始予定@4gamer マビノギに動きがありました。 ムービーもありました。 個人的に期待していたMMORPGなんですが、期待していた部分は全然前面に押し出されてきていないのか…
ご多分に漏れずロボ物大好きな私ですが、フロントミッションオンライン(以下FMO)のベータ募集が始まったとか聞きました。どうも、ファミ通やザプレイステーションとかのゲーム系雑誌での募集になっているようで、本家のWebPageにはそういうことは一言も書い…
β開始〜
大変だ!
面白そうな連載記事。 二ヶ月に一回のupdateってのは正しいよな。することなくなるし。
UMMORPGってなのがどんなものか、みてみたいかも。
Flyff Online って声が出るんだ。しらんかった。
ゲーセン(古い?)でもネトゲの世界に。
スゲェ
個人的に気になるのは以下の所。 コストは小規模ゲームメーカーにとって特に重要と、SunのMelissinosは語る。同氏によると、典型的なオンラインゲームネットワークでは、プレイヤーを数人追加するのに多額のハードウェア経費がかかるという。この点、Sunの中…
いちいちごもっともに思える。けれど、海賊版が多いのが──、の下りはいただけないなぁ。ひどいたとえをするならば、銃を簡単に手に入れられるから──とか書いてあるように見える。でも確かにコンシューマのゲームはソフトを売って儲けるけれど、OnlineGameは…
期待してたのにな。ぶっちゃけ金が続かなくなったと読める。MMORPG下火だってのを投資家が感づいてきたというあたりを心配しちゃうよ。
楽しそうやね。こういう大規模戦闘での指揮とかの機能がくっついたり、何かを工夫してできるようにするとかいうのは面白いかも。
僕はそんなに楽観視はできないと思うけどなぁ。実際に「惰性で」とかいう意見が出てくること自体、MMORPGに対する夢とか希望とかがもうなくなりかけてる(またはもうなくなっている)ことを示してると思う。それって、MMORPGは昔と比べてこれといって面白くな…
楽しそうやね。
3page目 で言っているように、なんかしらん、知りたい人に配信しちゃうようなのがシステム的に提供されてると面白いかもしれない。あ、今何人が俺のplayをみている! みたいなのはそれはそれでいいのかも。 『Half-Life 2』のソースコード窃盗犯逮捕、ゲーマ…
単に読み物として面白い。
うさだBlogさんの書くことって凄く面白い。ちょっと過激な所あたりが読み物としていい感じ。さてこのお話、僕の思っていることをかなり言われちゃっててガビーンって感じだ。でも、このお話は現状のMMOGとMOGについてかなり正確に言い表していると思うけれど…
ちと前に書いたものの続き。というか周りと少し話してみて思ったことのメモ。前提をもう一度書いておく。 MMOGのパイは多分もう売り切れている。新規ユーザを増やす努力は当然するとして、きっとそれでも有限なので今のようなそれぞれのゲーム同士でユーザを…
いい企画、かな。
遂に Online Game でもエロを前面に出した物が。
……8月かな?