uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2004-06-01から1ヶ月間の記事一覧

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040630/allnet.htm">セガ、サミー、ナムコ、光ファイバーによるアミューズメントネットワーク構築で合意</A>

ゲーセン(古い?)でもネトゲの世界に。

<A HREF="http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/culture/story/20040630201.html">性と暴力がはびこるダークなゲーム世界『Sociolotron』</A>

スゲェ

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0406/21/news061.html">オンラインゲーム市場を狙う大手IT企業の思惑@itmedia</A>

個人的に気になるのは以下の所。 コストは小規模ゲームメーカーにとって特に重要と、SunのMelissinosは語る。同氏によると、典型的なオンラインゲームネットワークでは、プレイヤーを数人追加するのに多額のハードウェア経費がかかるという。この点、Sunの中…

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0406/21/news065.html">PCを「おもちゃ」と見る韓国人、「情報ツール」と捉える日本人──ネットゲーム普及のカギとは@ITmedia</A>

いちいちごもっともに思える。けれど、海賊版が多いのが──、の下りはいただけないなぁ。ひどいたとえをするならば、銃を簡単に手に入れられるから──とか書いてあるように見える。でも確かにコンシューマのゲームはソフトを売って儲けるけれど、OnlineGameは…

<A HREF="http://www.warhammeronline.com/default.asp">Warhammer Online</A>、開発中止

期待してたのにな。ぶっちゃけ金が続かなくなったと読める。MMORPG下火だってのを投資家が感づいてきたというあたりを心配しちゃうよ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.06/20040621211952detail.html">MMORPG「リネージュII」。激戦となったプレイヤー主催イベント@4gamer</A>

楽しそうやね。こういう大規模戦闘での指揮とかの機能がくっついたり、何かを工夫してできるようにするとかいうのは面白いかも。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20040617/17108.html">[gameコラム]近頃、MMORPGに元気がないと思いませんか?@rbbtoday</A>

僕はそんなに楽観視はできないと思うけどなぁ。実際に「惰性で」とかいう意見が出てくること自体、MMORPGに対する夢とか希望とかがもうなくなりかけてる(またはもうなくなっている)ことを示してると思う。それって、MMORPGは昔と比べてこれといって面白くな…

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.06/20040614193402detail.html">MMORPG「リネージュII」プレイヤー主催の大規模戦争イベント開催@4gamer</A>

楽しそうやね。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/column/gamecolumn/20040610/">杉山淳一:「ゲームに投資する」という仕事【後編】〜ベンチャーキャピタル会社の方と、とことん話をしてみました〜@rbbtoday</A>

3page目 で言っているように、なんかしらん、知りたい人に配信しちゃうようなのがシステム的に提供されてると面白いかもしれない。あ、今何人が俺のplayをみている! みたいなのはそれはそれでいいのかも。 『Half-Life 2』のソースコード窃盗犯逮捕、ゲーマ…

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0406/11/news066.html">ITは、いま──個人論 「ネトゲとバスケ、何が違うの?」――高校生のつぶやき@ITmedia</A>

単に読み物として面白い。

<A HREF="http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=52">MO に回帰せよ@うさだBlog</A>

うさだBlogさんの書くことって凄く面白い。ちょっと過激な所あたりが読み物としていい感じ。さてこのお話、僕の思っていることをかなり言われちゃっててガビーンって感じだ。でも、このお話は現状のMMOGとMOGについてかなり正確に言い表していると思うけれど…

MMOGとMMOGの間でキャラクタやデータなどの移行をする方法について考えてみる

ちと前に書いたものの続き。というか周りと少し話してみて思ったことのメモ。前提をもう一度書いておく。 MMOGのパイは多分もう売り切れている。新規ユーザを増やす努力は当然するとして、きっとそれでも有限なので今のようなそれぞれのゲーム同士でユーザを…

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.06/20040609204440detail.html">KESPI,「シールオンライン」ゲーム内で定例会見を実施@4gamer</A>

いい企画、かな。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.06/20040607183437detail.html">セックスをテーマにしたオンラインゲームが登場@4gamer</A>

遂に Online Game でもエロを前面に出した物が。

<A HREF="http://www.gumonji.net/">gumonji</A>、7月にβ2テスト開始だそうで。

……8月かな?

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/column/gamecolumn/20040603/">「ゲームに投資する」という仕事【前編】ベンチャーキャピタル会社の方と、とことん話をしてみました〜@rbbtoday</A>.

厳しいなぁ。 チャリンチャリンモデル以外にもちゃんとユーザをgetする手法を確立してないってのが痛いわけね。 厳しいなぁ。

MMORPG には未来が無い?

既存の MMORPG ってほとんどが長く続ける事を前提に作ってある。まぁ、続けてもらえれば続けてもらえるだけユーザはお金を払ってくれるわけだから、メーカーとしてはそうしたほうがいいのかもしれない。けれども、MMORPGって時間をかけないとまともに遊べな…

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0406/04/news006.html">“UOモデル”から“テーマパーク”へ──ネットゲーム各社の拡大戦略</A>

書きかけのネタにかぶるネタだなぁ。ということで尻切れトンボのまま掲載。後で書き足そうと思ってたけれど、多分表に出しちゃったので書き足さないに一票。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.06/20040603162956detail.html">ネクソンジャパン,同社タイトルで難度引き下げ&値下げ&無料開放実施!@4gamer</A>

より一層気軽に楽しめる、のだろうか。単にlvlやアイテムが楽に上げられたり得られたりするだけってのでは、難易度は下がるのかもしれないけれど、lvl格差やアイテム格差は埋まらない気がする。

<A HREF="http://www.level5.co.jp/products/new/tflo/index.html">TFLO開発中止</A>。

面白そうだったのにな。出てこないんじゃしょうがない。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20040601/16821.html">MMORPG「シャドウベイン」、アジア運営元の破綻でサービス終了</A>

また世界が一つ消える。

<A HREF="http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/culture/story/20040527203.html">オンラインゲーム世界に浸透する「バーチャル・ドラッグ」@hotwired</A>.

おもろい。が、これを読んで新しい事を思いつけない自分が悔しい。とりあえず本当に死んじゃう(lostしちゃう)可能性のあるドラッグってのはかなり新しいと思った。