2004-06-01から1ヶ月間の記事一覧
ゲーセン(古い?)でもネトゲの世界に。
スゲェ
個人的に気になるのは以下の所。 コストは小規模ゲームメーカーにとって特に重要と、SunのMelissinosは語る。同氏によると、典型的なオンラインゲームネットワークでは、プレイヤーを数人追加するのに多額のハードウェア経費がかかるという。この点、Sunの中…
いちいちごもっともに思える。けれど、海賊版が多いのが──、の下りはいただけないなぁ。ひどいたとえをするならば、銃を簡単に手に入れられるから──とか書いてあるように見える。でも確かにコンシューマのゲームはソフトを売って儲けるけれど、OnlineGameは…
期待してたのにな。ぶっちゃけ金が続かなくなったと読める。MMORPG下火だってのを投資家が感づいてきたというあたりを心配しちゃうよ。
楽しそうやね。こういう大規模戦闘での指揮とかの機能がくっついたり、何かを工夫してできるようにするとかいうのは面白いかも。
僕はそんなに楽観視はできないと思うけどなぁ。実際に「惰性で」とかいう意見が出てくること自体、MMORPGに対する夢とか希望とかがもうなくなりかけてる(またはもうなくなっている)ことを示してると思う。それって、MMORPGは昔と比べてこれといって面白くな…
楽しそうやね。
3page目 で言っているように、なんかしらん、知りたい人に配信しちゃうようなのがシステム的に提供されてると面白いかもしれない。あ、今何人が俺のplayをみている! みたいなのはそれはそれでいいのかも。 『Half-Life 2』のソースコード窃盗犯逮捕、ゲーマ…
単に読み物として面白い。
うさだBlogさんの書くことって凄く面白い。ちょっと過激な所あたりが読み物としていい感じ。さてこのお話、僕の思っていることをかなり言われちゃっててガビーンって感じだ。でも、このお話は現状のMMOGとMOGについてかなり正確に言い表していると思うけれど…
ちと前に書いたものの続き。というか周りと少し話してみて思ったことのメモ。前提をもう一度書いておく。 MMOGのパイは多分もう売り切れている。新規ユーザを増やす努力は当然するとして、きっとそれでも有限なので今のようなそれぞれのゲーム同士でユーザを…
いい企画、かな。
遂に Online Game でもエロを前面に出した物が。
……8月かな?
厳しいなぁ。 チャリンチャリンモデル以外にもちゃんとユーザをgetする手法を確立してないってのが痛いわけね。 厳しいなぁ。
既存の MMORPG ってほとんどが長く続ける事を前提に作ってある。まぁ、続けてもらえれば続けてもらえるだけユーザはお金を払ってくれるわけだから、メーカーとしてはそうしたほうがいいのかもしれない。けれども、MMORPGって時間をかけないとまともに遊べな…
書きかけのネタにかぶるネタだなぁ。ということで尻切れトンボのまま掲載。後で書き足そうと思ってたけれど、多分表に出しちゃったので書き足さないに一票。
より一層気軽に楽しめる、のだろうか。単にlvlやアイテムが楽に上げられたり得られたりするだけってのでは、難易度は下がるのかもしれないけれど、lvl格差やアイテム格差は埋まらない気がする。
面白そうだったのにな。出てこないんじゃしょうがない。
また世界が一つ消える。
おもろい。が、これを読んで新しい事を思いつけない自分が悔しい。とりあえず本当に死んじゃう(lostしちゃう)可能性のあるドラッグってのはかなり新しいと思った。