uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2008-10-01から1ヶ月間の記事一覧

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/022/G002277/20081031043/">「BASTARD!! -ONLINE-」コスチュームデザイン募集の入賞作品を発表</A>@4gamer

うぁー。すげー。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081029/apfpsp.htm">SCEJ、「アドホック・パーティー for PlayStation Portable」βバージョンサービスを11月上旬に延期</A>@impress

仕組みをいまいち理解していないのでわからんのだけれど、これがソフト側の対応が必要なXlink-kaiなのは何故なんだろう。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20081029030/">【リリース】「ai sp@ce」の入国制限をニコニコポイントの新規購入で優先解除</A>@4gamer

現実お金で買うポイントを使った売り上げは、ゲーム内アイテム販売だけじゃなくて、こういう使い方もあるんですねの例。

<A HREF="http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-801.html">日本人は「ゲームが上手くなりたい」と思っていないのでは?</A>@やまなしなひび

表題の通りの言葉でこれを表現しちゃうと何か違う気がするけれどこのblogの人の言いたいことは正しいと思う。 私の表題の言葉についての考え方はこっちの人よりかなぁ。と思いながらこの人の意見を読んでなるほどなぁと思った。自己満足モデルという言葉がつ…

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/074/G007436/20081010005/">[TGS 2008#022]「どこでもいっしょ」の南治一徳氏らが語る,キャラクター展開とオンラインサービスとCGM</A>@4gamer

南治さんだ。元気そう。

<A HREF="http://www.geishatokyo.com/jp/ar-figure/">電脳フィギュア アリス</A>

あー、うん。日本っぽくていいんじゃないかな

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/074/G007406/20081007037/">ゴンゾロッソ新作MMORPG「アルカディアサーガ」が発表。オンラインゲーム黎明期を知る読者の琴線に触れそうな本作の開発/運営インタビューを掲載</A>@4gamer

すげー面白そう。 例えばモンスターの集団が現れて集落を破壊してしまって,皆で「あーあ」といいながら次はどこに行こうか,それとも留まろうか決めるみたいな方向でしょうか。 こういうのが受け入れられる面子がどのくらい集まるか、受け入れられない面子…

<A HREF="http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20381635,00.htm">「今後のMMOGはすべてコンソール向けにも」-- ソニーオンラインエンタテインメント</A>@gamespot

PlanetSide@PS3クルー?

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/028/G002820/20081003009/">1年間の休止を決めた「モンスターファームオンライン」は,これからどう変化していくのか</A>@4gamer

がんばってるなぁ。

<A HREF="http://jp.techcrunch.com/archives/20080910shattered-realms-brings-agile-development-to-mmorpgs/">Shattered Realityはアジャイル開発モデルをMMORPGに導入</A>@TechCrunch

アジャイルでMMORPGて。ユーザからの要求によるイテレーションをぶんまわすって事みたいだけれど、アジャイルで言うところの顧客であるユーザと顔をつき合わせての意思疎通とかはできないのだろうから、アジャイル「っぽい」開発手法ってことかな。これ、う…