uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2006-09-01から1ヶ月間の記事一覧

<A HREF="http://www.arch.cs.titech.ac.jp/event/cellspeed.pdf">Cellスピードチャレンジ2007</A>@titech

MMAの方で流れていたのでメモ的に。 関連:The Cell Processor@fixstars いいかんじの Tutorial がある。このWikiのある Fixstars はCellでいろいろがんばってる会社。

<A HREF="http://slashdot.jp/articles/06/09/26/0542215.shtml">3画面シームレスな4800x1200液晶ディスプレイ</A>@/..jp

かっくぃぃ。 いらんけど。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060926171759detail.html">「ECO」,月の土地がもらえる「E-COSMOSキャンペーン」実施</A>@4gamer

宇宙大好き、ネトゲ大好きな私向けなキャンペーン…… なんだろうか。 こーゆー、ギャップが激しいのはそれはそれでどうかと思う。 あとアレだ。ウェルカムバックをするような期間続いてるって評価すべきなのか、たった1年程度でウェルカムバックしなきゃ駄目…

<A HREF="http://www.sankei.co.jp/news/060925/sha022.htm">仮想世界での詐欺で初の逮捕 オンラインゲーム内取引で</A>@sankei

こういう逮捕って初めてなんだ。

<A HREF="http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/23/cedec4/">CEDEC 2006 - PRT最新事情、3Dゲームグラフィックスが大局照明ベースでグリグリ動く</A>@mycom

この記事とってもわかりやすい。PRTの何がすごいのかやっとわかった。

<A HREF="http://www.dengekionline.com/data/news/2006/9/24/e226ea9c9903b35a9ee6779d1c7a9111.html">『FFXI』不正行為への対策チームを編成! あのアイテムのレシピも紹介!?</A>@dengekionline

ヴァナディールの経済をデフレ方向へ向かわせるお話。ちゃんとlogを分析するとわかってくるとかそういう系だぁね。

<A HREF="http://amanoudume.s41.xrea.com/2006/09/post_280.html">草の根映像の今後?</A>@発熱地帯

草の根のFlashなコンテンツが減ってきましたよの話題。 うーん、ここにもいきなり全国レベルの問題が。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.07/20060711100000detail.html">NeoWiz Japan,カジュアルMMORPG「モナトエスプリ」の日本サービスを発表</A>@4gamer

7月の記事だけれども。インスタンスダンジョンをユーザが作れるMMORPGらしい。そんなのあったのか。

<A HREF="http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/01/siggraph01/">SIGGRAPH 2006 - SIGGRAPH 2006が開幕、まずは気になる"DirectX10"の話題</A>@mycom

DirectX10 は Vista でしか使えない → DirectX10 を使ったゲームは Vista でしか動かない → ちゃんと Vista ははびこるのかなぁ不安だ。

<A HREF="http://japan.internet.com/busnews/20060922/27.html">究極のロールプレイ</A>@japan.internet.com

確かに日本にゃロールプレイ重視の人はほとんど居ないなぁ。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060924/epic.htm">西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 開発者セッション“CEDEC”プレミアムレポート</A>@impress

Unreal EngineのEpic Gamesがどうゲームビジネスを考えているかのお話。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/ps3t.htm">SCEJブースレポート その1 PS3用プレイアブル10タイトルをレポート</A>@impress

普通にわくわくしてきた。PS3はそんなに悪くないよ!わるくないよ!

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060924025112detail.html">[TGS 2006#36]次世代オンラインゲームの収益構造はどうなる?</A>@4gamer

次世代の話というよりは、今はこうしていますよというお話の方が多い記事。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060923204113detail.html">[TGS 2006#29]ATI,携帯電話で3Dゲームを実現する次世代Imageon実働デモを展示</A>@4gamer

XboxやPS2レベルと言っている。携帯電話でそこまでできちゃう時代になるのか。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060923201926detail.html">[TGS 2006#28]Sandio Technologyブースで“3Dマウス”の正体を見る</A>@4gamer

うむー。この記事を読むとSDKが出てくるまでは僕の思ったようには使えなそうだなぁ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060922185628detail.html">「Perfect World」,実在の人物を再現する,キャラクターメイキングシステムの機能が明らかに</A>@4gamer

写真しか見てないけどすごいなーと思った。写真しか見てないけど。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/ps3.htm">久夛良木健氏講演で「PS3」20GB版の新価格を49,980円と発表 20GB版にHDMI端子搭載を公言。全機種搭載へ!!</A>@impress

やった! SCEI頑張った! まぁそれでも5万円なわけだけれど、すごく安くなった気がする。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060920/ms.htm">マイクロソフト、Xbox 360のHD DVDプレーヤーは20,790円 −11月22日発売。1080p出力/インタラクティブ機能対応</A>@impress

外付けドライブかぁ。内臓タイプはいつかでるのかなぁ。XNA Game Studioもあるし、欲しくないわけではないんで、出るなら早めに出て欲しいなぁ。

<A HREF="http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=3595">名門ハーバード法律学校の教授が「SECOND LIFE」で講義をスタート</A>@onlineplayer

Second Life は学業にも使われていますよの例。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060919/online03.htm">「Web2.0時代のオンラインゲームビジネス」その3 オンラインゲーム最大のコンテンツは“ユーザーとコミュニティ”</A>@impress

うん。オンラインゲームな時点でユーザは複数居るんだから、そのコミュニケーション方法をきちんと考えないといかん。その点ではこの記事の言うような縦と横のつながりとか皆で作りこむ要素だとかのそういうお話だ。 まぁどこまで作らせるかってのはSecondLi…

<A HREF="http://www.youtube.com/watch?v=FcZKmGCP334&eurl=">PHANTASY STAR UNIVERSE login</A>@youtube

9/15正式サービススタート後の PSU の画面をキャプチャしたもの。うーむ。これは酷い。

<A HREF="http://takayu.sakura.ne.jp/xi-prof/">XI-Prof</A>

FFXIのキャラデータをWebに貼り付けるサービス。隣の人のblogから察知。 こういうための情報って、FFXIのサーバ側が提供してくれると、Web2.0っぽく動けていいのになーと最近凄く思う。 今作ってるのにはHTTPで聞かれたらXMLでデータを出すくらいのものはつ…

<A HREF="http://fullauto.sega.jp/">FULL AUTO</A>@sega

セガ研究室は、皆さんにゲームを楽しんでいただくために必要なことなら何でもやります。

4th MEDIA(フォースメディア)対応の大型液晶テレビ欲しい!

TVやレンタルソフトの不満ですか。 YOUTUBEが教えてくれたこと@ハコフグマン.cocolog-nifty がとてもうまく表現してくれていると思うのでまず引用。 まぁ、僕としては最近はGyaoでしか動画メディアを見ていないので、オンデマンドでない放送メディア…

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20060914/33958.html">ガンホー、ROのゲームバランス調整策の8月度の結果を発表</A>@rbbtoday

ガンホー頑張ってますっ!のご報告記事。 実際のROがどの程度どうなってるとかは全然わからんのだけれど、15,200ものアカウントをBANした(全部したのかどうかはわからんらしいけど)ことで、790億Zenyが吹き飛んだそうな。1万5千アカウントもBANしても、まだ…

<A HREF="http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/presentation/index.html">社長プレゼン全文</A>@nintendo

任天堂、Wiiの全貌を公開 家庭内の誰もがいつでも楽しめる機能が満載@impress [Wii]任天堂が“Wii Preview”を開催,Wiiは12月2日発売,価格は2万5000円に@4gamer ゲームだけじゃない、さまざまな可能性を持つ次世代ゲーム機“Wii”(ウィー)の機能を紹介@nttpu…

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20060913/33932.html">ガンホー、GungHo-IDの累計登録数が150万突破と発表</A>@rbbtoday

この手の無料でアカウントが取れる系って(ゲームプレイにはお金がかかるものもある)、実際に継続して遊んでる人数と比べてどのくらいの倍率の数になるもんなんだろうね。いろんな例を見てみたい。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060913203829detail.html">セガ,「PSU」の試験サービスを9月15日に終了&サービス再開</A>@4gamer

ぇ。サーバ増設した程度で正式サービスに入って大丈夫なの?リストされてる不都合的には処理能力の限界だけみたいではあるけれど、結局一つのワールドに集中したらそれで終わりのように見えなくもないんだけど。

<A HREF="http://club.genki.co.jp/jupiter/download.php">CHP公式アップローダ Jupiter</A>に登録されているチェインさんのC13.CHP

SUGEEEEEEEEEEEEEEEE ス○ーが、ス○ーが! てかチキンハンターってこんなことできたのくぁーーーーーー

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060913183612detail.html">エレコム,画期的(?)なゲーム用“3D”レーザーマウスを発表</A>@4gamer

うひょ。今現役で使ってる12ボタンマウスというかLogitechの腐れマウスドライバから離れられるかも?! 要注目ダ。 補足:3Dってこういうことらしい。