uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2007-02-01から1ヶ月間の記事一覧

AOGC2007二日目

一時間目は警視庁の人のネット犯罪について聞いた ネット犯罪についてのざっとした説明(キーロガーだとかフィッシングだとかそんなん)で、あんまり新しいことは言ってくれなかった。残念。 二時間目はデジハリの人のSecond Lifeの話を聞いた 無料セッション…

<A HREF="http://www.bba.or.jp/AOGC2007/">AOGC2007</A>に行ってきましたよ

とりあえず、夜行バスで新宿についてそのまま会場に行ったら先着50名にくれるっていうUSBメモリをもらった。 まぁそれはいいとして、配られた資料を読んで聴きに行くセッションを再度みてたら、けっこう多くの人がコミュニティに関しての話をしていることが…

<A HREF="http://www.nhk.or.jp/gendai/">クローズアップ現代</A>@NHK.2/20放送分

2/20放送分は「狙われる"ゲーム通貨"」だそうで。 ゲストは新 清士さんと、無難な人選。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2007.01/20070131201839detail.html">「Windows Vista」対応ドライバのリリース状況をチェック</A>@4gamer

ただし,Windows Vista世代では,ドライバをインストールしただけだとEAXやDirectSound 3Dのサラウンドサウンドエフェクトを利用できない。これはWindows Vistaの仕様上の制限で,回避するためには,Creative Technologyが提供している「ALchemy」というソフ…

<A HREF="http://www.4gamer.net/weekly/secondlife/008/secondlife_008.shtml">連載 : Second Lifeの匠を訪ねて 〜メタバースの挑戦者たち〜</A>@4gamer

最後でやっと面白い話になった。

<A HREF="http://japan.cnet.com/special/media/story/0,2000056936,20343133,00.htm">ゲームの「レベル上げ」を外注--オンラインゲーム業界のすき間ビジネスが大盛況</A>@japan.cnet.com

パワーレベリングとは、一般的に、手数料を徴収する代わりにプレーヤーのアカウントを引き継いで希望のレベルに到達するまでゲームに取り組むサービスのこと。 パワーレベリング(PL)って、一般的にそういう定義だったっけ?

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2007.02/20070208121701detail.html">「リネージュIII」,チーム開発責任者のリストラ&事実上の開発チーム解散。リネージュIII,Aion,そしてPlayNC――NCsoftで今起こっていること</A>@4gamer

大変だなぁ。

<A HREF="http://japan.internet.com/busnews/20070126/26.html">「○○ずるい!」〜ネトゲにおける格差社会</A>@japan.internet.com

MMORPGにおける職による格差のお話。

<A HREF="http://www.dengekionline.com/soft/interview/sekaiju/index.html">"3DダンジョンRPG再生計画"とは!? ディレクターが語る「世界樹の迷宮」のすべて!!</A>@dengekionline

今の世の中で、ゲームで遊んでいる人は、大半がネットをしています。ネットのことを想定しないと、ゲームの底がすぐに尽きてしまうんですよ。僕の経験からいっても、ゲームっていうのはゲームそのものを楽しむより、ゲームの体験を人と話すのが楽しいんです…

<A HREF="https://secure-web5.secondlife.com/world/jp/">Second Life</A>@secondlife

なんか日本語の説明ページが出来てるね。