uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2006-07-01から1ヶ月間の記事一覧

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060728/sakura.htm">セガ、「サクラ大戦MMO(仮称)」など「サクラ大戦」関連オンラインコンテンツを中国で展開</A>@impress

頑張れセガ。でもなんで中国なんだ。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20060726/32613.html">MicMacオンライン、登録会員数が10万人を突破</A>@rbbtoday

おー。がんばっとるがんばっとる。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060726/kunshu.htm">ゲームポット、MMORPG「君主」アップデート 海外サーバーとの貿易機能を搭載</A>@impress

いい機会だからとユーザ登録してみた。でもパッチを当てる段でクライアントが固まる謎の状況で先に進めないよぅ。

<A HREF="http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/powershell01/powershell01_01.html">特集:Windows PowerShellレビュー(前編)次世代Windowsシェル「Windows PowerShell」を試す</A>@atmarkit

おー。こんなのが入るのか。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.07/20060726140900detail.html">ホントのところ,GMは何をどこまでできるんですか? ――オンラインゲーム会社に聞く,各社それぞれの運営方針とその思想</A>@4gamer

興味深い。でも、読んだらあんまり面白くなかった。

<A HREF="http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20178767,00.htm">Zuneにゲーム機能は搭載される?--MSの発表後もゲームサイトの期待感はやまず</A>@japan.cnet

MSのiPodのお話。わくわく。

<A HREF="http://www-antenna.ee.titech.ac.jp/~hira/hobby/edu/sonic_wave/sine_wave/frequency/index-j.html">いろいろな周波数(可聴周波数などの実験)</A>@titech

15000Hzが限界だった。

<A HREF="http://www.nikkei.co.jp/news/keizai/20060724AT3S2001923072006.html">ゲーム制作者の技術検定制度、経産省が創設へ</A>@nikkei

どういう問題がでるんだろう?

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0607/24/news079.html">AMD、ATI買収を発表</A>@itmedia

わー。なんか凄いことになっとるなー。

<A HREF="http://www.nintendo-inside.jp/news/187/18776.html">「2006CESAゲーム白書」が本日刊行</A>@nintendo-inside

欲しい。Amazonにはまだ並んでないなぁ。

<A HREF="http://cedec.cesa.or.jp/index.html">CEDEC 2006</A>@cesa

遅くなったけどとりあえず登録しといた。7月中なら安い前売り券が買える。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20060724/32532.html">TGS2006チケットをSlash Games読者20組40名にプレゼント!</A>@rbbtoday

うぁ。欲しい。 てか今時郵政省mail使わないと応募できないのかヨ!

<A HREF="http://d.hatena.ne.jp/makaronisan/20060710"> [ゲーム]2D格闘ゲームの歴史についてしらべてみた。</A>@たまごごはん.d.hatena

すげぇ。よく調べてある。

<A HREF="http://ascii24.com/news/i/soft/article/2006/07/14/663461-000.html">インターコム、仮想HDD作成ソフト『RAMDisk Tweaker』を発売</A>@ascii24

安いi-RAMとしてゲームのloading時間の短縮用に使えたりしないかなぁ。

<A HREF="http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000021072006&cp=1">巨大化するRMT市場――仮想通貨「偽造」事件が突きつけるオンラインゲーム周辺市場の複雑さ</A>@nikkei

最近のRMT関係の動向のいい感じのまとめになってる。

<A HREF="http://japanese.engadget.com/2006/07/17/ds-lite-crack/">DS Liteにヒンジ割れ問題?</A>@engadget

結構前の記事なんだけれど、今見てみたら僕のDS Liteのヒンジも割れてた。わー、ほんとだー。 うーん、続報によると 任天堂:ヒンジ割れDS Liteは0.02%、無償修理@engadget ってことなのだけれど、修理に出すほどの問題でもないよーな気がする。まぁ出しても…

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060721/ucgo.htm">バンダイナムコゲームス、MMORPG「UniversalCentury.net Gundam Online」宇宙ステージを追加する大規模アップデートを実施</A>@impress

スクリーンショットだけ見ると普通にかっこいいな。

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0607/21/news061.html">「mixi疲れ」を心理学から考える</A>@itmedia

「日記を書いてから5分以上レスが付かないとそわそわします。病気かもしれません」 病気だ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.07/20060721183038detail.html">18歳以上参加お断りの「トイスタ」,オープンβテストを開始</A>@4gamer

18禁のネトゲかよ、と思ったら18歳「以上」が禁止なのかこれ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.07/20060721153723detail.html">「君主」開発者に聞く,この夏のアップデートのすべて。“政治経済MMO”は,サーバーも国境も越えて広がっていく!</A>@4gamer

政治経済の概念がいろいろ入っているよってのが売りの一つなMMOG、君主の開発者インタビュー。 この記事によれば、サーバ間の物流。別の国で動いているサーバとの物流までも確保されるようだ。ここでいうサーバってのは一つのゲームワールドを指す。同じゲー…

<A HREF="http://www.gpara.com/contents/interview/eee/index.php">自爆で連鎖撃破!?『EEE』開発者インタビュー</A>@gpara

あ、(c)Q ENTERTAIMENTだ。

<A HREF="http://eg.nttpub.co.jp/news/20060720_06.html">『かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相』の発売に先駆け体験版が「iチュンソフト」にて配信開始!</A>@nttpub

かまいたちの夜は面白かったのでやってみたいんだけれど、FOMAなんぞもっとらん。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060720/rormt.htm">ガンホー社員、「ラグナロクオンライン」の不正アクセスで逮捕 6,910億ゼニーを無断複製してRMT業者に売却、1,400万円超を不正取得</A>@impress

先日、EA,「Ultima Online」で180アカウント停止,15兆goldを消去@4gamerってなのをネタにしたばかりなので、比較の意味でネタにしてみる。 Ultima Onlineもラグナロクオンラインも、いわゆる古株としてしまっていいくらいの古いMMORPGだと思う。これらがま…

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0607/19/news095.html">ニフティの「フォーラム」、ついに幕</A>@itmedia

一つの歴史が終わるんだねぇ。懐かしい思い出とともに、昔よく行っていたフォーラムを、まだ残っていた Nifty4U の config から。 GO FCGAMES GO FRPGM GO FJAMES

<A HREF="http://www.4gamer.net/patch/demo/penumbra/penumbra.shtml">Penumbra[英](Frictional Games)</A>@4gamer

学校の授業でゲームを作ってた人たちが作ってるフリーなFPSホラーゲー。物理シミュレーションとかを使ってたりする結構凝ったものみたい。つかフリーで公開しちゃうその心意気にホレる。でもホラーなのであんまりやりたくないなぁ…。

<A HREF="http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0607/19/news029.html">“タダ”で幸せになるソフトウェアパラサイト:第4回 PCの数を増やして幸せになる (1/2)</A>@itmedia

itmediaもネットランナーと同じか。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060719/jinsei.htm">アトラス、DSダウンロードプレイに対応したボードゲーム DS「人生ゲームDS」</A>@impress

こういうのって、なんで WiFi対戦 に対応しないんだろう。Yahoo!ゲームに対抗する良い勢力になると思うんだけどなぁ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.07/20060719153025detail.html">MMORPG「ECO」にレイやアスカのプラグスーツ入りパッケージ登場</A>@4gamer

MMORPGに別世界感なアバター装備導入なお話。 ECOってのは開発と運営だけでなくてもう一つキャラクターを提供するってなのが噛んでるっていうのがウリだった(どうも今は解散してるっぽい)ので、こんなんもしてるから改めて驚くようなもんでもない。 こういう…

<A HREF="http://www.excite.co.jp/News/bit/00091153069660.html">アンパンマンの謎に理科の先生が答える本</A>@excite

夢は大切だよというお話。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060718/poke.htm">ポケモン、DS「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」9月28日発売決定。Wi-Fi対応でボイスチャットも搭載</A>@impress

さてボイチャはどの程度流行るのか。