uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2004-09-01から1ヶ月間の記事一覧

<A HREF="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0928/kaigai122.htm">任天堂に“ニッキュパ”を封じられたPSP@impress</A>

まぁそうだよなぁ。

<A HREF="http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html">コスティキャンのゲーム論@馬場秀和さんライブラリ</A>。

かなーり前に一度読んでたはずなのだけれど、今読読み返すと、すごく面白い。ということでメモ 意思決定 障害物とそれを克服する努力を強いる仕掛けは何か 意思決定をするための情報はどう手に入るか推測できるか 協力するか、足を引っ張り合わせるか。そう…

MMOネタ

皆で同じ世界を共有「しない」ってのはどうだろう?P2Pっぽく皆をつなげるのであれば、 それぞれのhostでの世界が違っててもいいかなーとか思う。なんかシステムで提供されるポイントってのがあって、それをそれぞれの世界に持ち込むと何かに変わるとか。 な…

MMORPGネタ

NPCでできることを全部PCができるようにするってのはどうだろう?つか魔法もスキルも武器も道具も(家とかも?)全部1からPCが作って、それのレシピを教えたり売ったりして、世界を作ってくってなの。頭悪すぎでアホっぽくていいかなと。という前振りで、もの…

<A HREF="http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1093724435/">俺は冒険がしたいんだよ@2ch</A>

上の所の人たちからlinkが張られていたのでちょろっと読んでみた。確かに、lvl上げでなくて冒険がしたいって向きだと今のMMOは世界が狭すぎるんだよね。行きたいところの何処へでもすぐいけちゃう。RPGってくくりの普通のゲームは、FFにしろドラクエにしろ、…

面白そうな話題

しばらくWebをまともに見ていなかったのだけれど、昨日今日久しぶりにWebを巡回してみたところ、UNIMATRIX ZEROさんの9月頭あたりのところでMMOGに関する楽しそうなお話がががががが。うーむ。今頃コメントしても遅いカー。残念。 (追記 2004/11/03: という…

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0409/16/news024.html">インフラと仲のいいP2Pを作るには?</A>@itmedia

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.09/20040915181411detail.html">コーエーの「大航海時代 Online」,クローズドβテスターの募集始まる!</A>@4gamer

当たる人いろいろレポートよろしく!

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.09/20040916140001detail.html">スクエニの新作MMOゲーム「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」発表!</A>@4gamer

面白そうじゃん。

<A HREF="http://www.4gamer.net/specials/hakkyu_int/MrHakkyu_01.html">業界人必見! Kim Hakkyu氏が語る,Granado Espadaに見るオンラインゲーム制作の思想#2</A>@4gamer

ひゃっくさんだ。

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0409/06/news16.html">CEDEC開幕!TecmoLab.田中氏セッションなど人気</A>@itmedia

一応最後の日だけ参加してみました。かなり興味深かったです。

<A HREF="http://www.quiter.jp/news/ff7/040904002094.html">「FF7BC」のベータテスト、アクセス過多で通信しにくい状態に</A>@quiter

なんつーか懐かしい話題だ

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.08/20040831214116detail.html">[韓国ゲーム事情#232]韓国のオンラインゲーム決済事情について</A>@4gamer

おもろい記事そのに

<A HREF="http://www.4gamer.net/specials/ledzoneint/ledzoneint_1.html">オンラインゲームでの”儲け方”を探る:ナムコ「LEDZONE」の土屋哲夫氏にインタビュー</A>@4gamer

おもろい記事そのいち