uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2004-01-01から1年間の記事一覧

<A HREF="http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAPO8005.html">ゲームソフト業界、開発コスト増で再編加速へ=2</A>@nikkei

大変だなぁ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/specials/mmorpg2004winter/wintermmorpg.shtml">冬休み特別企画第3弾。今すぐ遊べるオンラインゲーム23本で正月を乗り切る!</A>@4gamer

本当はこんな感じで各MOGで繰り広げられているクリスマスイベントだの正月イベントだのを取り上げられたら楽しそうなんだけれど、それを思い付いたのがつい昨日の事ではもうそんなものをまとめている気力は湧きませんでした、まる。

<A HREF="http://www.4gamer.net/specials/2004winterpre/2004winter.shtml">400名以上に何かが当たる!2004年冬特大プレゼント</A>@4gamer

Tomak がある。 というか、どれもこれも当たる人数が少ないので、倍率的には結構なもんになるんだろうなー

<A HREF="http://www.chunsoft.co.jp/game/homeland/index.html">HomeLand</A>@chunsoft

GameCubeのソフト。GCを一つサーバにして、最大35人まで同時に遊べるらしい。1ノード35クライアントまでかーとか思ってしまう今日この頃。

<A HREF="http://www.mainichi-msn.co.jp/it/game/news/20041221org00m300050000c.html">04年回顧:ゲーム業界、新型機で市場活性化、オンライン本格化</A>@mainichi-msn

大変だ。さっさと作らないと。

<A HREF="http://www.4gamer.net/patch/demo/hl2/hl2.shtml">2004年最大のFPSを今すぐ体験! 「ハーフライフ2」のデモ版をUp</A>@4gamer

ということで遊んでみた。まだチャプター6は解けてないけれど、なんか面白かった。というか引き込まれていた。ズルズルとやめられない面白いゲームって感じ。んで、ストーリー的なお話にとっても興味があるのだけれど、物理計算エンジンとかバイオハザード…

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0412/17/news062.html">暴力ゲーム規制法、イリノイ州知事が提案</A>@itmedia

「体を切断、傷つける描写を含むビデオゲーム」は駄目ってことは、研修医 天堂独太もだめなのか。面白そうだと思ったんだけどなぁ、とか天の邪鬼な反応をしてみるテスト。 まぁ、「私の8歳の娘がビデオゲームで誰かの頭を切り取るといった行為が法律的に認め…

<A HREF="http://www.mainichi-msn.co.jp/it/game/news/20041213org00m300109000c.html">オンラインゲーム:ゲーム成績で就職アピール 人材バンクで開始</A>@mainichi-msn

とりあえず競馬らしい。総合的な情報判断能力とかそういうのを見るとかなのかな。

<A HREF="http://www.4gamer.net/weekly/kaito/014/kaito_014.shtml">奥谷海人のAccess Accepted第14回:ハリウッドの歴史に学ぶゲーム産業の今後</A>@4gamer

おもろい。

<A HREF="http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20041215i504.htm">中3男子が飛び込み自殺?ゲーム巡り母と口論後に</A>@yomiuri

あーぁ。

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0412/09/news002.html">「PS3」のGPUは“GeForce6以上”になる</A>@itmedia

3Dが良くなるのはいいのだけれど、HDDみたいなものを最初からつけてくれないかな。パッチとかやりづらいと思うんだよね。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.12/20041209141428detail.html">スクウェア・エニックスから,RMTについての公式声明</A>@4gamer

とりあえずRMTは取り込みたいよな。金になりそうだし。

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0412/07/news023.html">“目的のない”MMORPG、なぜ女性を惹きつける?</A>@itmedia

いや目的はあるだろうよ明確に。こんな話からしても、単に売込みが下手なんじゃないか?

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041202/bomber.htm">ハドソン、ネットワークでリアルタイム対戦に対応 EZweb「対戦☆ボンバーマン」</A>@impress

とうとう携帯電話にリアルタイム対戦ゲームが。

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0411/26/news023.html">PSPゲットへの道は、寒く長い夜の向こうに?</A>@itmedia

PSP劣勢だなぁ。いや僕はどちらも買いませんが<マテ

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0411/26/news021.html">ゲーム開発者残酷物語――EA提訴で明るみに出た業界の実情</A>@itmedia

やぁ。大変だ。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20041126/19807.html">「PCで自宅からMMORPG」がオンラインゲームの典型的スタイル。TGS2004アンケート結果</A>@rbbtoday

インターネットカフェでは売れないと見るべきなのか、インターネットカフェはまだまだ需要を見込めると見るべきなのかどっちなんだろうね。

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0411/25/news094.html">3D映像も見られるメガネ型ディスプレイが登場</A>@itmedia

面白デバイス。640x480じゃぁ買う気はしないなぁ。

<A HREF="http://www.gumonji.net/p_doc_adjourn.php">「gumonji」休止のお知らせ</A>@gumonji

あら、残念。 うーん、世界グラフを見ていると、あんまり参加者は居なかったみたい。多くて100人同時接続なのかな。だったらサービスやめられちゃってもしょうがないかもなぁ。もうちょっと頑張ってほしかったんだけど。と、参加してもいないのに偉そうなこ…

はてなダイアリの設定

はてなダイアリって、コメントが書かれたその日付のところの日記を読まない限りは、コメントが書かれていることにはきづけないようで、危うくコメントが書かれていることに気づけなかったカモ、という事態が起きた。個人的には、最新のコメントがどこそこに…

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041122/imcgames.htm">「Granado Espada」クリエイター キム・ハッキュ氏インタビュー「ラグナロクオンライン」で実現できなかった要素とは!?</A>@impress

ひゃっくさんと日立が組んだお話<違います (^ゝД*)

<A HREF="http://www.gpara.net/resource/news/20041119/482.php">開発現場の最前線『フロントミッションオンライン』開発者インタビュー≪第1回・前編≫</A>@gpara

FMOって最初にFPSありきだったのか。最近FPSびいき気味な私としては、好印象カモ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.11/20041117223613detail.html">「World of Warcraft」で韓国MMO界に変革の兆し</A>@4gamer

うむうむ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/weekly/swg/001/swg_001.html">STAR WARS GALAXIES ツアーガイド: デススターより愛を込めて</A>@4gamer

最初の2章くらいを読んで歴史を感じるあたりがいいなぁと思ってしまうスターウォーズ好きっ子の私。でも、歴史を感じはするけれど、そのまま歴史は進んでいかないとするならば、なんつーかアレかもなぁとも思うもう一人の私。

<A HREF="http://freehome.zive.net/~ntgestop/index.html">今からネトゲを始めようとしている人を止めるサイト</A>

正しい。行き過ぎないように活動がんばってくれ。なんか既に行き過ぎなきもしないでもないけど。

<A HREF="http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041109-00000001-inet-sci">リアル・マネー・トレードの登場に右往左往する中国</A>@yahoo

いいじゃん許可してやれよ。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20041108/19492.html">ガンホー、担当者に質問できるイベントを開催。1回目はラグナロクオンライン</A>

タイムリーっぽいなぁ。

<A HREF="http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/culture/story/20030728202.html">第二の人生を創造するオンラインゲーム『Second Life』</A>@hotwired

おもろいおもろい。

<A HREF="http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20041105205.html">どう防ぐ? 多人数オンラインゲームで急増するトラブル</A>@hotwired

こういう問題が起こることこそが面白いとか過激な発言してみる?

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.11/20041105151000detail.html">[韓国ゲーム事情 特別編]セックスをテーマとしたオンラインゲーム「3Feel」開発者インタビュー</A>@4gamer

なんかインタビューまでされてますよ?つかモーションキャプチャとかヤバいから。ここまで直接的だと勘弁してって感じ。