uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2006-11-01から1ヶ月間の記事一覧

<A HREF="http://www.gundam-kizuna.jp/">起動戦士ガンダム 戦場の絆</A>@gundam-kizuna

視界一杯に広がるゲーム画面とか、ミッションブリーフィングとかヘッドセットでの仲間との交信とか、鉄騎やメックウォーリアみたいなのがまた出てきてるのね。しらんかった。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061128/online06.htm">アラン・ブラフォードの「OnlineGame 2.0」論 オンラインゲーム大国韓国のゲームショウ「G★」に見るオンラインゲーム「冬の時代」と「新たな方向性の模索」</A>@impress

今回の記事はほとんどが各ブースの紹介ばかりであんまり面白いことを突っ込んでないなぁ。

<A HREF="http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20328189,00.htm">ゲームポット 「オンライン」投資育成で新会社設立</A>@japan.cnet.com

ネトゲ関係に投資をするための投資会社ができたよというお話。

<A HREF="http://www.4gamer.net/weekly/secondlife/001/secondlife_001.shtml">新連載「Second Lifeの匠を訪ねて 〜メタバースの挑戦者達〜」の第1回を掲載</A>@4gamer

注目の新連載。 SLの全体像を示すことなんてとてもできないし,SLの世界は日々新しいものが生み出され,刻々と移り変わっている。 こういうCGM(Consumer Generated Media: ユーザがコンテンツを作るよって意味と拡大解釈してチョ)っぽい所がSecondLifeのいい…

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061127191030detail.html">アエリアIPM,「Wizardry」の全世界における商標権などを獲得</A>@4gamer

ネトゲ会社を持っている会社が Wizardry の商標権とかを取得したよというお話。 とりあえず安直に WizardryOnline とかいうのを考えると、やっぱ蘇生に失敗してロストとかなんだろうなぁ、と思う。どのくらいの人がそれを受け入れてくれるんだろう。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061128145257detail.html">RMT業者はつながっている? FFXI,RMTやツール対策専門の「スペシャルタスクチーム」へのプチメールインタビュー#2</A>@4gamer

いい感じで取り締まっているらしい。 多くのMMORPGではRMTは面白さを減らす方向にあると思う(FFXIもそうだ)ので、こういう感じの浄化作用を運営側がきちんとやってくれるってのもサービスの一環にならんかな、高めの月額課金とかで、とか思った。

<A HREF="http://www.youtube.com/watch?v=QEmDg3JnQGE">PS3 まいにちいっしょ</A>@youtube

面白そうだ。PS3のPSストアにてロハでダウンロードできるらしい。 これ毎日情報提供するの大変そうだなぁ。専属な人が居るんだろうか。 トロ可愛いなぁ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061111233303detail.html">[G★2006#46]死んだキャラクターがモンスターとして生まれ変わるファンタジーMMORPG「MOON SHAKE」</A>@4gamer

なんだ。てっきりアンデッドモンスターに殺されたらそのままアンデッドになって他のプレイヤーを襲ってくるのかと思ったのに。

<A HREF="http://ent.nikkeibp.co.jp/ent/game/index2.html">第1回 ゲーム検定</A>@nikkeibp

なんだこりゃ。 個人的には89番目の問いに注目したい。 しかし懐かしいねこの問題は。全然わかんねぇよ。 +++ ゲーム検定 成績発表 +++ あなたの総合得点は51点 全国平均 55点 全国順位(11月22日 13時現在) 16068位(23766人中) −−ジャンル別得点表…

<A HREF="http://www.sankei.co.jp/news/061119/kei000.htm">ハードだけじゃない…ゲーム内広告も“バトル”白熱</A>@sankei

ゲーム内広告のお話。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061117234602detail.html">[G★2006#104]極私的G★雑感――韓国ゲーム開発者事情〜業界を支える屋台骨</A>@4gamer

注釈が多い。

<A HREF="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=06/11/17/145216">Mono 1.2 リリース & Mono Meeting in Tokyo </A>@/..jp

Windows Formsサポートされたんだ。XNAも動いたりしないかのぅ。

<A HREF="http://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-1417.html">韓国 現職判事が「RMT容認」発言</A>@Rasphard's Diary

この判事の人はよくわかってるなぁ。

<A HREF="http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=4023">オンラインゲーム「APPLESEED THE ONLINE」のサービスが本日で終了</A>@onlineplayer

ひっそりと終わっていく。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20061113/35846.html">ソーサリアンオンライン、運営会社がエキサイトから電遊社へ移管</A>@rbbtoday

始まってもいないオンラインゲームの運営会社が変わるお話。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061113184133detail.html">[G★2006#91]突如発表されたHanbitの新作,徹底的に日本向けのMMORPG「Aika」を隅々まで紹介</A>@4gamer

4Gamer: 先ほども名前が挙がりましたが,このシステムはプリンセスメーカーをモチーフとしているわけですね?Lee氏: はい,そのとおりです。なぜこのシステムを採用したかというと,正直なところ,日本のゲームファンに訴求するMMORPGにしたかったからです。…

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061113161535detail.html">ガンホー,「ラグナロクオンライン」で有料アイテム販売開始へ</A>@4gamer

ROは月額課金+アイテム課金なハイブリッド型へ移行しますよのお話。 ハイブリッド型ってユーザから見ると月額課金とアイテム課金の悪いとこ取りに見えちゃうと思うのだけれど、そこのところあたりはどう考えてるんだろう。 あと、ガンホーはせっかくガンホ…

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061113013032detail.html">[G★2006#73]ゲームを遊ばないときに有料アイテムが必要になるという,逆転の発想のオンラインRTS「Lemuria」</A>@4gamer

遊んでないときにでも自分の領地が攻められちゃうRTSで、遊んでないときにその自分の土地を守るためにお金を使うそうな。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061115221858detail.html">最新のハッキング事情など:テクノブラッドがオンラインゲームセミナーを開催</A>@4gamer

クラッカーは愉快犯とかではなくて、金銭目的な組織的な奴らが増えてるよってのが印象的。

<A HREF="http://www.4gamer.net/weekly/kaito/103/kaito_103.shtml">Access Accepted第103回:オンラインゲームの15年史</A>@4gamer

Battle netって1997年だったのか。案外最近なのね…

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061111/soft.htm">プレイステーション 3 年内発売ソフトウェアカタログ 全21タイトルを一挙に紹介</A>@impress

当然かもしれないけれど何らかのシミュレーション要素が重要になってるゲームが多いね。 しかしまー、綺麗なもんだなぁ。うんうん。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20061111/35814.html">稼げるMMO「Second Life」はコンテンツクリエータの新たな活躍の場となるか</A>@rbbtoday

稼げるというキーワードでやってくるプレイヤーは、Second Lifeの世界を面白くしてくれるんだろうか。 この記事によると、Second Lifeでのゲーム内通貨 L$(Linden $) は米$に変換可能なんだね。

<A HREF="http://moepic.com/anime/">2007年1月放送開始予定</A>@moepic

MoEがアニメ化だそうな。メイプルストーリーもアニメ化@4gamer と言っているし、ときメモOnlineもアニメになってる。単にアニメ化すればいいってもんでもないだろうけれど、ある程度効果的な宣伝手段ではあるような気がする。でもどのくらい当たってるんだろ…

<A HREF="http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20061109AT1D0906X09112006.html">SCE、PS3発売日に修正ソフト・ネットで提供</A>@nikkei

発売当日にアップデートかぁ。ご苦労様です。

<A HREF="http://internet.watch.impress.co.jp/cda/event/2006/01/31/10701.html">グーグル村上社長「2009年には“人類の知”がすべて検索可能に」</A>@impress

よくわからんのだけれど、googleの集めようとしてる情報はあと3年程度で集まっちゃう程度の規模なの? それともgoogleの情報収集能力が凄すぎるってだけ?

<A HREF="http://japanese.joins.com/article/article.php?aid=81604&servcode=400&sectcode=410">ゲームキャラクター切手、国内で初めて発行</A>@中央日報

うへぇ。ゲームの切手ってか、ネトゲの切手かー。 ぁ、中央日報なので国内ってのは韓国の話ね。

<A HREF="http://www.4gamer.net/specials/3de/geforce_8800/geforce_8800_001.shtml">[西川善司の3Dゲームエクスタシー]「GeForce 8800」のポイントをブロックダイアグラムから探る</A>@4gamer

うへー。450ドルかー。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061108214609detail.html">YNK JAPAN,「R.O.H.A.N」で不正を行っていたGMを処分</A>@4gamer

あれま。この記事でも指摘してるけれど、もう一つくらいこういう内部犯な事件がみつかっちゃうと、普通なのかとか思ってしまうかもしれないなぁ。 でもガンホーの時と違って発覚後の処理が早いね。これが普通だと思うけど。

<A HREF="http://www.cnn.co.jp/usa/CNN200610290003.html">「政治」テーマにオンラインゲーム 米議会が舞台</A>@cnn

えぇと、株ロボみたいなもん?<違います

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.10/20061031170006detail.html">RTS「銀河英雄伝説」をバンダイナムコゲームスが2007年秋に発売</A>@4gamer

タイトルだけ見て嬉しくなっちゃう銀英伝好きな私。