uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2009-05-01から1ヶ月間の記事一覧

<A HREF="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090525_169969.html">ガンホー、iモード用MMORPG「ラグナロクオンライン Mobile Story」を公開 GvGや1人用ストーリークエストを実装して今夏サービス開始 「サーガ」シリーズ新作「シーフと禁断の秘術」も発表</A>@impress

最近の携帯電話は OpenGL ES でここまで出来るのか。凄いなぁ。ネットワーク必須ゲーって電話と親和性高いよね。最近はパケット料金が定額みたいなもんになってきてるしなぁ。PSPとかDSとかはネトゲ的にはしょぼさを感じてしまうかもわからん。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/090/G009084/20090519031/">ネタ空間と化した2日間「ソーシャルゲームSynthe」限定テストレポート</A>@4gamer

こんなんあったんか。これ、CGM系としてみると、どれだけユーザの作成意欲を沸かせるかとかそういうところが気になる。で、なんとなーく思うのはこの Synthe が取り込もうとしている領域の人たち(ねんどろいどだとか吉里吉里だとかの領域の人たち)はノリもよ…

<A HREF="http://www.famitsu.com/pcent/news/1224202_1341.html">自分だけのRPGができる“クリエイティブRPG”とは――『蒼空のフロンティア』制作発表会</A>@famitsu

この記事だけではよくわからんけれど、TRPGとは懐かしいと関係ないところに反応してしまった。クリエイティブってのは、UGCとかCGMとか系ってことなのかなぁ?でも、発注したものがゲーム内に反映される、と、あるので、作成するのは会社側で、ユーザはアイ…

<A HREF="http://gs.inside-games.jp/news/187/18782.html">Game*Sparkリサーチ『あなたが苦手なゲームジャンルとその理由は?』結果発表</A>@Game*Spark

苦手なものなのでまぁしょうがないのだけれど、駄目な理由が延々書かれてて読んでてかなりヘコむ。なんというか、この意見を参考に何かを作るとしたら何をつくればいいのかわからんという絶望感というかなんというかそういう。orz

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/080/G008097/20090508027/">【リリース】「うごメモシアター」バージョン2,発表後10日で30万コメント突破</A>@4gamer

そういえばこの前うごメモがバージョンアップしたというので久しぶりに起動ししてみると、テーマソングを考えた人からバトンを渡すような形でいろんな人が追記していってできた うごうご☆メモって★HATEN@@ugomemo.hatena というのが出来てた。うごメモは鍵を…