uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2004-05-01から1ヶ月間の記事一覧

資産やlvlがないと楽しめない問題

とりあえずのところの問題を「資産やlvlがないと楽しめない問題」ってのに当てはめて考えてみる。ぱっと考えてどういう問題なのかというと、 資産やlvlがある程度を越えていないといけない場所がある 資産やlvlの差によって友達と一緒に遊ぶことができない …

5/22分にルージュさんからコメントついてたので返事を書こうと思ったけれど、考えを膨らませてみたほうが面白そうだってことで一つの題材にして考えてみる。……と、書きはじめたのはいいものの、まとまった時間がないと書けなくて、まとまった時間を待ってい…

妄想という名のたわごと。MMORPGとかでよくぎゃーぎゃー言われたりしている、BOTやらマクロやらといったものを最初から提供しちまうってのはどうだろうと考えてみる。たとえば、遊ぶ時に使うクライアントには最初からBOTとして動作するための code も入って…

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040516111645detail.html">第一次βテストから大きく進化したMMORPG「Wish」</A>

クエストは一つのクエストで報酬が貰えるのは一人(グループ?)だけってのはいいね。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040516234738detail.html">ドイツ発の恋愛ゲーム「Singles」,EIDOSから全米へ</A>

なんかすごいね。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20040513/16561.html">母の日に何もしてもらえなかったマザードラゴンが大暴れ! MMORPGエターナルカオス</A>

なんとなくストーリーとプレイヤの要求がマッチしてる感じのイベントだぁね。

<A HREF="http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/culture/story/20040512204.html">『Star Wars Galaxies』、ゲーム内のバーチャル経済データを公開@hotwired</A>.

興味深い。経済学をよくしらんので面白味がかなり減ってそうだけれども。

<A HREF="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0512/mobile243.htm">日本市場からの乖離がハッキリとしはじめたXbox</A>

確かにMOGは友達を探すことができるだけで大きく違うと思う。いろんなIMが統合されるといいのにね。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040513143602detail.html">PSOBB オープンβへ</A>。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040515032811detail.html">Tabula Rasa</A>

ロードブリティッシュな人のMMORPG。キャラクタメイキングは名前をつけるだけ、ってのは新しい。それ以外にもいろいろ挑戦しているっぽい。続報待ちかな。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040515041238detail.html">Brothers in Arms</A>

かなりのリアル指向なWW2FPSらしい。実際にあった戦闘を追体験できるということで、実際にいた軍曹になって実際にあった戦闘に参加する、ってなお話なんだそうだけれど、どこまでゲームとして成立するんだろう? とか考えてしまった。なんつーか、実際の戦闘…

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040515183405detail.html">Warhammer Online</A>

イカす! 前の記事の時にも気になってたけれど、数値やキャラクタの上に出る名前を出さない方針とか、不自然な魔法(ある意味よくわからん言葉だ)がないとか、本当にRPGって奴がしたい向きにはよさげな感じ。前に書いてた生きるためにモンスターを狩る云々っ…

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0405/14/news062.html">360度視点のゲーム環境</A>。

これと鉄騎を組み合わせれば、全天モニタなガンダムシミュレータへ一歩近づくなぁ。やっぱり次は体感筐体?ここから下はE3ネタ。

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0405/14/news071.html">米陸軍、ゲーマーに期待</A>。

America's Armyネタ。なんつーか、ひどく間違えてるのがいいかんじ?

<A HREF="http://thematrixonline.warnerbros.com/web/index.jsp">MATRIX Online</A> BETA TESTING AGENTS WANTED

ということでβテストへの登録が開始したようだ。ただし、requirements に Live in the U.S. or Canada. っつーことでアメリカとカナダ在住の人のみ。

<A HREF="http://www.runescape.com/">RuneScape</A>

Java でできる MMORPG. 永遠にロハで遊べるそうだ。ちょろっと読んだ感じでは、生産系が充実しているみたい?

<A HREF="http://pc.avilion.jp/index.html">アヴィリオン</A>

携帯で遊ぶMMORPGらしい。最近の携帯電話は機能豊富だなぁ。つかこれってリアルタイムチャットはできるんだろうか? 個人的にはMMORPGはnetworkおままごとだと思っているので、リアルタイムチャットができないとMMORPGとしてはいけてないと思うんですが。つ…

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20040502/16441.html">北米オンラインゲーム市場はMMORPGより少人数マルチプレイへ ―IGDA日本「ゲーム開発者セミナー」第7回</A>

個人的に注目してしまうところ。 サーバ運営などコストがかかる割に儲からないMMORPG開発への投資は削減されているという。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20040506/16449.html">MMOSLG「ガンダムネットワークオペレーション2」がβテスター募集を開始</A>

ガンダムネットワークオペレーションってMMOGだったんだ?

MMOGへの愚痴

某所でのMMORPGに対する愚痴を読んで、なんとなく。昨今のMMOGってのはユーザに長く遊んでもらうと会社が儲かるシステムになっているものが多い。ということで、そういうMMOGではユーザに長く遊ばせるための要素ってのが入っている。たとえばlvlが上がりにく…

<A HREF="http://www.terranetz.com/wtrpg/afo/main.htm">Asura Fantasy Online</A>

第一印象: 士郎正宗だ 第二印象: 限定マリンちゃんウェブマネーカードって… イロモノ系? 第三印象: ぎゃざ入ってる。読者参加企画モノなのね。ならイロモノ納得 蛇足: 略すと AFO. どこかのコミュニティだと「あふぉ」とか呼ばれるんだろうなぁ ということ…

空飛ぶRPG <A HREF="http://www.flyff.jp/">Flyff Online</A>。(<A HREF="http://www.4gamer.net/DataContents/game/1558.html">4gamer記事</A>)

空を飛べる以外に何かイカすところがあるのかがわからん。空を飛べることで何かすばらしく面白くなる事も予感できない。単に想像力の欠如なのかもしれないけれど、自分の趣味的にはあまりな感じのものの模様?

<A HREF="http://www.a3online.jp">A3</A> のハズかしいイベント

A3って、こんなことしようとしてるのか。 個人的にバカは好きです。アイマスク着用、ハズかしいピンバッヂ必須、自分の「キャラクター」の名札着用、とかいうバカさ加減はいいですな。つーてもそれ以外に魅力を感じられないので行きませんが。 なんか4gamer …

<A HREF="http://www.wurmonline.com/">Wurm Online</A>

現在αテスト中のMMORPG.面白いのはアカウントを取得しないでもその場限りキャラで遊べる(らしい)ことと、ゲーム中に出てくるオブジェクト(家とかアイテムとか)は全て自分で作り出すことができるっていう所。 らしい、とか書いているだけあって、実は遊べてい…