uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2006-10-01から1ヶ月間の記事一覧

<A HREF="http://itpro.nikkeibp.co.jp/a/it/special/entertainment/rmt2_1.shtml">ガンホーにRMT問題を直撃、「金持ち優遇は良くない」</A>@nikkeibp

最近日経BPはこの手の話題もよく扱うようになったなぁ。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061025/gungho.htm">ガンホー、元社員の有罪判決に対してコメント「対応する法がないということを歯がゆく感じている」</A>@impress

判決が出たみたい。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20061026/35286.html">PS3向けオンラインサービス「PLAYSTATION Network」、11月11日スタート</A>@rbbtoday

PS3はあんまり数が出ないらしいからきっと大丈夫だろうけれどFlashcrowdにやられないか心配だ。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20061026/35280.html">話題の「セカンドライフ」がわかる? 12月にデジハリによる「セカンドライフ研究室」が開講</A>@rbbtoday

いーなー。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.10/20061023182653detail.html">「ファンタジーアース ゼロ」,3000人のクローズドβテスター募集開始</A>@4gamer

運営が変わったことによって月額課金からアイテム課金に変わるんだけれど、ゲーム性とかはどう変化するのだろう。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20061023/35133.html">グラナド・エスパダ、ゲーム内のアイテムがランダムで当たる「トレジャーインパクト」を実装</A>@rbbtoday

HC(はんびっとコイン)というものを使ってできるゲーム内ギャンブルのお話。 HCは1HC=1円なゲーム内通貨。一回500HCってことは一回500円。ゲーム内で出来るようにしたところは新しいのかな。

<A HREF="http://www.ragnarokonline.jp/goods/4th_anniversary/index.html">ラグナロクオンライン 4th アニバーサリー記念グッズ</A>@ragnarokonline

もう4年か、まだ4年か。

<A HREF="http://www.teu.ac.jp/t-lab/keitai/">工科大ケータイ</A>@東京工科大学

おもしろそうだ。

<A HREF="http://rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=000927">TOPエンジニアがハマった!想像力を刺激するゲーム25本</A>@Tech総研

結構懐かしいものもリストされている。

<A HREF="http://www.excite.co.jp/webad/special/rid_5/">ネット3D化の先駆けか メディアの未来を垣間見るバーチャルリアリティ</A>@excite WebAD Times

SecondLifeの記事なのでメモ。

健康&美容のセルフドクターネットさん,「からだ環境青汁」試したい!

いぁほら、最近太ったし。

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0610/18/news055.html">PS3向けLinux、Terra Softが発表</A>@itmedia

あれ、PS3って最初からLinuxついてるんじゃないんだ?

<A HREF="http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20275427,00.htm">マイクロソフト、VistaでPC間の移管を制限--著作権侵害対策の一環として</A>@japan.cnet

Microsoftが提示した新しいライセンスによると、Vistaのリテールパッケージ製品で、新しいマシンへのOSの移管が許されるのは、1ライセンスにつき1回だけだという。 どこかで聞いたようなような話。

<A HREF="http://itpro.nikkeibp.co.jp/a/it/alacarte/iv1013/kutaragi_1.shtml">久多良木健氏からの手紙、「PS3が創るリアルタイム・コンピューティングの未来」</A>@nikkeibp

プレイステーション産みの親である久多良木健氏は、「いずれ、世界中のプレイステーション 3が相互につながり、双方向にアクセスが可能なリアルタイム・コンピューティング・システムを実現する」と未来を予見する。 とりあえず久多良木さんは「いずれ」とか…

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0610/17/news011.html">Reuters、オンラインゲームのSecond Life内に支局を設立</A>@itmedia

いろいろ出来るぞSecond Life。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.10/20061017214942detail.html">オンラインゲームのRMT問題解決などに取り組む「IOCA」設立</A>@4gamer

このオンラインコンテンツ推進機構ってのがどういう出自のものなのかが記事を読んだだけではわからなかった。 関連:アイテムトレーディングサイト「Bitem.jp」正式サービスを開始@vector

<A HREF="http://www.asahi.com/culture/stage/koten/OSK200610110019.html">「アニメとは違うのだよ」 旭堂南半球がガンダム講談</A>@asahi.com

面白いことする人が居るなぁ。

<A HREF="http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__2557621/detail">TVゲームがしたくて高校中退した少年、数千万円稼ぐゲーマーに=米フロリダ州</A>@livedoor NEWS

ゲームプロになった少年のお話。 追記:どうもこの記事はでたらめらしい

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061013/kakei.htm">バンダイナムコゲームス、「すてきな奥さん」が監修を手がけた 家計簿ソフト「どこでもラクラク! DS家計簿」</A>@impress

む。最近家計簿つけてないな。ちょっとほしいかも知れづ。

<A HREF="http://it.nikkei.co.jp/digital/news/game.aspx?n=MMITew000029092006">「PS3」オンライン対応出遅れの不安・逆転のカギはオープン化に【コラム】</A>@nikkei

PS3はネットゲームという観点からはWiiよりもいいハードウェアであるから、そこを伸ばすためにオープンにすると良いというお話。 実際、スペック的に5万円で買えるハードじゃないから、Linuxが載って自前で開発できるってんならゲーム機としてでなくほしいな…

<A HREF="http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20060528B/index.htm">Wii Connect 24の可能性</A>@allabout

Wii Connect24の目指すところはここなんじゃないかな? のお話。

<A HREF="http://www.4gamer.net/weekly/kaito/098/kaito_098.shtml">AccessAccepted第98回:学習障害にまつわるゲームの話</A>@4gamer

ゲームをするのに薬でドーピングするお話。

<A HREF="http://japan.internet.com/column/busnews/20061013/8.html">オンラインゲームのどこがおもしろい?(1/2)</A>@japan.internet.com

RMT のどこがいけない?(1/2)の人の新しいコラム。 書き方の問題なのかもしれないけれど、「ココが面白い」と指摘しているわけではないように読めてしまった。

<A HREF="http://www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/Win_PC/roccaforte/roccaforte.htm">ROCCAFORTE GAMING DESK</A>@messe

武者震よりも気合の入ったゲームデスク。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20061011/34777.html">Shoot it! - #2 ニッポンのEスポーツ。過去、現在、未来。</A>@rbbtoday

日本にもカリスマゲーマーが居たらいいのになぁ。

インディーズゲームクリエイタの頑張りっぷりは凄いの巻

Nao_uさんの日記で面白そうな一般の人の作ってるゲームが三つも紹介されててうれしくなったのでメモ的に今の気持ちとかを書いてみます。 最近の私は一般の人の作ってるゲームってすごいなぁ、この力はどこからきていて、どうしたらもっともっと伸ばせるんだ…

<A HREF="http://game.i-revo.jp/game/arashi/index.html">ゲームセンター あらし</A>@i-revo

久しぶりにゲームセンターあらしを読んだ。 べ、別に宣伝なんかじゃないんだからねっ!

<A HREF="http://it.nikkei.co.jp/internet/news/index.aspx?n=MMITba000006102006">ネットが突然つながらない――ISPが夜逃げか、ユーザーが大混乱</A>@nikkei

これは凄い。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20061006/34696.html">パーフェクト ワールド、相手をなでたり抱きしめられる「ペアシステム」を公開</A>@rbbtoday

完美世界は顔もかなり作りこめたりとアバター関係にかなり力を入れてる感じ。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061006/ps3.htm">SCEJ、11月11日発売の同社タイトルの価格を決定 2本とも5,980円とサードパーティよりも安価な設定</A>@impress

安いのはいい。でもほんとにPS3大丈夫か?心配だ。