uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2006-08-01から1ヶ月間の記事一覧

<A HREF="http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2006082404.php">米国の研究で「MMOゲームは社会性を伸ばす」との結論</A>@gpara

普通の結論に見える。

<A HREF="http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20060823i501.htm?from=main5">ゲームにアカデミー賞、ソフト制作者を表彰…経産省</A>@yomiuri

へー。

ビルコレさん、新色のニンテンドーDS Lite欲しい!

色違いなら持ってるけど。 追記:ついでにAskビデオさん、動画デジカメ欲しい!

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060825/teoj.htm">SCEJ、PS3「THE EYE OF JUDGMENT」カメラでカードの配置を読み取りリアルタイムに反映させるカードゲーム</A>@impress

ARToolKitを思い出した。

<A HREF="http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2006082402.php">携帯端末向けの3DオンラインRPG『BLADES & MAGIC』開発順調</A>@gpara

先生! 携帯で3Dでオンラインですよ。なんてこった。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060823/online02.htm">「Web2.0時代のオンラインゲームビジネス」その2 オンラインゲームにおけるコミュニティの重要性とは?</A>@impress

うぁ。言いたいことかなり言ってくれてる。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060821173919detail.html">「ECO」,60時間に及ぶ大イベント「真夏の昼夜の夢」を開催</A>@4gamer

リセット前提で3日の間はちゃめちゃにするらしい。 個人的にはこういうたまにしかないお祭り系は好きなんだけれど、ECOのコミュニティ界隈をざっと見てみると結構「その間EXP稼いでもお金稼いでも、全部無に帰すんじゃぁやる気しないよ」って人が多いのね。…

<A HREF="https://ssl.oversea-pub.com/reservation.htm">GNU開発ツールの予約申し込みフォーム</A>@oversea-pub

GNUの開発ツールをしゃぶりつくすって内容の本、筆者のblog(GNU 開発ツール・内容紹介 (その1)@wnishda)によると、 さて、GNU 開発ツールにも "バカチョン式" コマンドとして gcc が用意されています。$ gcc hello.c 世の中の教科書は「はい、a.out が出来…

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060821174652detail.html">「Ultima Online」,2007年に大規模アップデート実施</A>@4gamer

長寿だよなぁ。

<A HREF="http://phantasystaruniverse.com/">PSU</A>

突然無性に欲しくなった。多分1日我慢すれば買わずにすむ。

<A HREF="http://retro.mmoh.jp/e15329.html">ゲーム雑誌は岐路に立たされている</A>@野安の電子遊戯博物館.blog

ゲーム雑誌は攻略本のためにかかれている(超訳)のでいろいろ大変らしい。

<A HREF="http://slashdot.jp/article.pl?sid=06/08/19/1229206">いまだローンチタイトル未定のPS3、開発中止タイトルも</A>@/..jp

あーぁ。指摘されちゃった。

<A HREF="http://eg.nttpub.co.jp/news/20060817_14.html">「クロスボーン・ハイファイブ」WEBサイト“はたらけしおにく”全面リニューアル! </A>@nttpub

塩肉さんがんばるなぁ。彼がいなくなっちゃったらどうなるんだろうってのと初めて見る人は何を思うんだろうってのが気になる。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060817154018detail.html">「デコオンライン」と「アルテイル」のコラボイベント発表</A>@4gamer

運営会社の違うゲームがコラボイベント。こういうの、もっとできるような世界観になるといいね。

<A HREF="http://www.forest.impress.co.jp/article/2006/07/28/inimoni.html">INIファイルをもとに読み書き用C++ソースを自動生成する開発支援ソフト</A>@forest.impress

先生! 自動生成されたソースについてのライセンスが見当たりません!<そういうことはこういうところで言うんじゃなくて作者に問い合わせるとかしろよ

<A HREF="http://journal.mycom.co.jp/news/2006/08/16/384.html">韓国夏休みゲーム事情 - ゲームポータルに人気集中の裏で「中毒患者」も</A>@mycom

はいはい中毒ちゅうどく。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060816190044detail.html">ネクソンジャパン自らが運営する“公式RMTシステム”が,ついに「メイプルストーリー」で登場</A>@4gamer

「”公式RMTシステム”」って言うほどのものか? とはいえ、RMTみたいな形での問題が発生したことを受けてのシステムなわけだから、そう捉えられてもいいのかねぇ。

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/15/news034.html">「ネットゲームは狙われている」、MSが警告</A>@itmedia

「警察は、誰かにクレジットカードを盗まれてお金を使い尽くされたという訴えは理解してくれるが、『誰かに魔法の剣を盗まれた』という訴えを受け入れてもらうのはずっと難しい」 そうだよねぇ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060816142112detail.html">ダイビング学校のオーナーの奮闘を描くSF FPS「Red Ocean」発表</A>@4gamer

タイピング学校のオーナーに見えた。そんだけ。

<A HREF="http://www.nintendo-inside.jp/news/188/18898.html">任天堂、Wii向けにダイエット関連ソフト開発中</A>@nintendo-inside

Wiiのコントローラをマトモに振り回して使うと疲れそうでやだなーと思ってたけれど、確かにダイエットにってんなら普通に効果がありそうだな。

<A HREF="http://www.youtube.com/watch?v=G5KO6G9vhuM">Portal Demonstration</A>@youtube

Half-Life2 の VALVE が作ってるゲーム(?)のデモだそうで。面白そー。 でも頭がすぐにはついていけなそう。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060815140751detail.html">ガンホー,アイテム流通量を増加させるなど,不正アクセス問題に関連するゲームバランス調整策を発表</A>@4gamer

頑張ってるなぁ。そのゲームに特化した形での具体策を発表している。それが対策になるのかはよくわからないけれども。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060814235708detail.html">ゲームメーカー3社の中間決算報告に見る業界の景気あれこれ</A>@4gamer

興味深い。といっても経営関係つーか経済関係がさっぱりなので良くわかってない部分が多い。

<A HREF="http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=138260&lindID=1">NS総研、PC向けオンラインゲーム市場について分析した調査資料を発売</A>@nikkei

読んでみたい。 そーいえばゲーム白書2006もあったの忘れてたってamazonに行ったら売り切れてた。うぅむ。

<A HREF="http://www.gyao.jp/sityou/catedetail/contents_id/cnt0018485/"> 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』 あの新作がニンテンドーDSで登場!</A>@gyao

link先はgyaoなんです。公式はこっち?@kids.yahoo ってyahooなのかよ。phishing でもされてそーな感じやね。 で、その公式サイトってののUIがよーわからなくてlink先として示せないのだけれど、gyao の動画によれば、この新ポケモン、遊びながらボイスチャ…

<A HREF="http://slashdot.jp/developers/06/08/15/024237.shtml">Xbox360をターゲットとする一般向け開発環境発表</A>@/..jp

XNA Game Studio Express てーので Xbox360用のバイナリ が吐けるようなものがロハで手に入るようになるそうな。でも XboxLive! が使えないんじゃ魅力半減だなー<そこまでロハでは使えるわけがありません 追記:ひげねこ日記 2006/08/14@higeneko うぁ。勘…

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060814/gr_ro2.htm">「RO II」プロデューサー パク・ヨンウー氏インタビュー 前作の魅力と反省を活かした新感覚3DMMORPGに</A>@impress

MMOGはコミュニケーションありきのゲームなのだから、コミュニケーション関係のお話は取り入れるに越したことはないと前から思ってたけれど、RO2はちゃんと外部のblogとかとのlinkができるようだ。素晴らしい。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060814/gh_01.htm">ガンホー取締役開発本部長 堀誠一氏緊急インタビュー(前編) 不正アクセス事件に関する社内対応およびRMT対策について</A>@impress

前編だからなのかもしれないけれど、あんまり面白いことは書いてない。 追記:後編。読んでみたけれど経済っぽい動きを想像できない。そういう頭は鍛えてないからってのが大きいんだろうな。まぁ、これでROの世界におけるお金周りがどのように変わるのかは見…

<A HREF="http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20060818#p1">Windows XP/2003のTCP同時接続数制限とその回避</A>@yaneurao.d.hatena

あー。確かにそんな話があったのを思い出した。2003年2月28日のマイクロソフト株式会社とのミーティングについて@apache にあるように、Win2kとかだとサーバソフトウェアは使っちゃ駄目ってあるようだけど、これってP2Pなソフトはどうなるんだろ。サーバソフ…

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/14/news009.html">男性ネットゲーマーが女性を演じる理由</A>@itmedia

僕はロールプレイ色が少ないプレイヤーなので、素の自分が出しやすい男キャラでしかやらないのよね。昔、魔術師が女の子しか存在しない奴で仕方なく女の子をやったのだけれど、どーにも性格づけとかを意識しまくっちゃって駄目でした。 どーでもいいけど男が…