uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2004-06-22から1日間の記事一覧

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0406/21/news061.html">オンラインゲーム市場を狙う大手IT企業の思惑@itmedia</A>

個人的に気になるのは以下の所。 コストは小規模ゲームメーカーにとって特に重要と、SunのMelissinosは語る。同氏によると、典型的なオンラインゲームネットワークでは、プレイヤーを数人追加するのに多額のハードウェア経費がかかるという。この点、Sunの中…

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0406/21/news065.html">PCを「おもちゃ」と見る韓国人、「情報ツール」と捉える日本人──ネットゲーム普及のカギとは@ITmedia</A>

いちいちごもっともに思える。けれど、海賊版が多いのが──、の下りはいただけないなぁ。ひどいたとえをするならば、銃を簡単に手に入れられるから──とか書いてあるように見える。でも確かにコンシューマのゲームはソフトを売って儲けるけれど、OnlineGameは…

<A HREF="http://www.warhammeronline.com/default.asp">Warhammer Online</A>、開発中止

期待してたのにな。ぶっちゃけ金が続かなくなったと読める。MMORPG下火だってのを投資家が感づいてきたというあたりを心配しちゃうよ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.06/20040621211952detail.html">MMORPG「リネージュII」。激戦となったプレイヤー主催イベント@4gamer</A>

楽しそうやね。こういう大規模戦闘での指揮とかの機能がくっついたり、何かを工夫してできるようにするとかいうのは面白いかも。