uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2008-07-01から1ヶ月間の記事一覧

<A HREF="http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008073102/">同人ソフトを販売できるXbox LIVE新サービスに、クオリティを危ぶむ声</A>@gpara

え? まともなソフトハウスが作るわけでもないソフトに何本気のソフト求めちゃってんの? とか考えないのでしょうか普通の消費者の人は。そうですか。

<A HREF="http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=195619">SUN、ウェブブラウザで閲覧・操作可能な「セカンドライフグリッド対応ブラウザビューア」を無償提供</A>@nikkei

一応。

<A HREF="http://d.hatena.ne.jp/ABA/20080728#p1">XNAはフリーウェアゲーム配布への道を断ったの?</A>@ABAの日記@d.hatena

ありゃま。

<A HREF="http://www.playonline.com/ff11/topics/read/mumor/index.html">アイドル戦士ミュモル ヒロインショー</A>@playonline

嗚呼FF11よ、何処へ行く

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/23/news035.html">MS、ユーザーの自作ゲームをXbox LIVEで販売へ</A>@itmedia

きたきた。

<A HREF="http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/18/20319.html">3D仮想空間の健全な発展を目指す業界団体「メタバース協会」設立 </A>@impress

へー。

<A HREF="http://www.famitsu.com/game/news/1216767_1124.html">DSのデータをWiiに引き継げる、Wii版『どうぶつの森(仮題)』の新事実</A>@famitsu

何でもできるわけでもないのだけれどなんでもできるような気分になる面白いゲーム。 他人とのかかわりは大事にするけれどMMOGへとは向かわないあたりのさじ加減がフラットなネットワークに接続した後の対人関係は駄目なんじゃないかというあたりの話題をきれ…

<A HREF="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0807/17/news101.html">ひそかに人気爆発中の「バンブラDX」――その人気の秘密とは……</A>@itmedia

UGC(User Generated Contents)だかUCC(User Created Contents)だかの話題としていい感じ?

<A HREF="http://diamond.jp/series/it_business/10010/">セカンドライフ失速で転機を迎える仮想空間ビジネスの「現実」</A>@diamond.jp

え、まだ流行ってると思ってたの?

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080707/dal333.htm">“音楽のCGM”を目指す「Music Mashroom」〜 ソニーCSLが公開したリミックスツールを試す 〜</A>@impress

へぇー。

<A HREF="http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/09/20194.html">Google、ソーシャル3D仮想空間「Lively」ベータ版を公開</A>

Googleがねぇ。

<A HREF="http://wassr.jp/">Wasser</A>@wasser

Twitter経由で知った。Twitter互換な携帯電話と親和性高そうな何か。と思ったらSecondLifeとも親和性高いとか。どういう系の人が対象なのだろうとか考えてしまう。 つか、運営からのお知らせっぽいところが、 2008-07-06 [げっそり]負荷対策のため、2008年7…