uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2005-01-01から1年間の記事一覧

<A HREF="http://hotwired.goo.ne.jp/news/20051227201.html">日本人ゲームクリエーターの金の卵たち</A>@hotwired

その作品ムービー達。 レベルたけぇぇぇぇ。orz

<A HREF="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/26/news046.html">ニンテンドーDS本体は500万台を突破――ソフトは4本がミリオンセラー (1/2)</A>@itmedia

とっても景気の良い話。 席上、任天堂の岩田聡社長は「ニンテンドーDSを開発したきっかけは、『最近のゲームは難しすぎる』、『ゲームに時間とエネルギーが割けない』といったゲーム離れ現象が表面化するとともに、日本のゲーム市場が縮小している。任天堂と…

<A HREF="http://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=69">The Games Game: 夢を持ったデザイナーが答えるべき難問(2003年2月)</A>@igda

ゲームデザイナになりたい人向け?

<A HREF="http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=20051220ea000ea">日本のゲーム産業が直面する危機――新ハードがもたらす開発費の高騰【コラム】</A>@nikkei

暗い話を日経が書いてる。

<A HREF="http://www.microsoft.com/japan/msdn/student/premium/campaign/">「Get! Visual Studio 2005」キャンペーン Visual Studio 2005 Professional Edition の入手方法</A>@microsoft

theSpokeユーザの皆さん来ましたよ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2005.12/20051220140124detail.html">「World of Warcraft」のプレイヤー数が,ついに500万人を突破</A>@4gamer

これもやってみたいタイトルの一つ。日本市場は考えてくれないのかなぁ。

<A HREF="http://d.hatena.ne.jp/kenmo/19770214#1121301780">ゲーム開発におけるデザインパターンまとめ</A>@d.hatena/kenmo

よくまとまってる。ありがたいことです。

<A HREF="http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20051216203.html">『Star Wars Galaxies』の変更で古参プレイヤーが激減(上)</A>@hotwired

SWGで何が起こってるのかの記事。なにやってんのSOE…… 追記: 後編

<A HREF="http://www.nintendo-inside.jp/news/175/17530.html">「レボリューション」に関する任天堂のスタンス</A>@nintendo-inside

こう引っ張ってくると普通のことを言ってるようにしか見えないけれども。

<A HREF="http://www.gpara.com/special/event/news_of_the_year2005/01q/">今年一年のゲーム業界をふり返る!【Gpara NEWS OF THE YEAR 2005】 1月〜3月期部門発表</A>@gpara

やべぇ全然しらんのばっかりだ。

<A HREF="http://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=65"><ゲーム開発者インタビューシリーズ6> ロビン・ウォーカーに聞くMOD制作の意味</A>@igda

興味深い。なんかやる気出てきたぞ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2005.12/20051206221327detail.html">筑波大学の研究室など,オンラインゲームに関するアンケートを実施中</A>@4gamer

とりあえず答えといた。なんか質問のしかたが悪い気がする。自分はどうしたいと思っているかの気持ちを答えるのか、MMOGはそうだと思っているところを答えるのか、どっちなんだろう。

<A HREF="http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20051206203.html">ファンタジーゲーム・ファンが1週間で架空の世界を創造</A>@hotwired

数がいると短期間で凄いことができるねぇ。どうやら後ろ向きなお話らしいけど。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20051207/27590.html">「オンラインゲームの運営には問題点も多い」 -国民生活センターが注意を促す</A>@rbbtoday

PDFで出ている報告を読むと、一月で多くて300人弱らしい。それも今年になってから増えてきた模様。んで、報告で一番多いのはRMTとかBOT行為の取り締まりが行われていないというお話らしく、某社とか某社とかのMMOGではよくありの不平不満てのの数値的な裏付…

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20051205/27520.html">MMORPG「Master of Epic」、“オンラインアイドル”を募集</A>@rbbtoday

なにそれ?

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2005.12/20051205170142detail.html">ガンホー,ROにおける先のパッチ内容についてWebで正式公開</A>@4gamer

RagnarokOnlineにて結構な規模の錬金術が発覚して、2日で塞がれたのだけれど運営側は問題ないとして何もしないという決定をしましたよということを批判した記事。 こういう問題は頑張って防ごうとすれば防げるって問題でもないだろうし、運営側もユーザも面…

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051203/diec_03.htm">DIEC2005 第1部「ゲームデザイン・テクノロジーの源流」夢を実現する新しい技術とエンタテイメントの邂逅に立ち会った人々</A>@impress

と、シンポジウム第2部「ゲームデザイン・テクノロジーの今と未来」宮本氏「Revolutionのコントローラにはまだ謎がある」、小島氏「僕が恐れていること」@impress 面白そうなお話だった模様。とりあえずゲーム機の昔からの流れのお話と、これからのお話みた…

<A HREF="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/02/news028.html">「マビノギ」も基本接続料金を無料化&新ストーリー開始</A>@itmedia

マビノギもかー。マビノギはやってみたかったのでやってみよーかなー。追記: 壊れゆくジャンル@ネトゲ研究日誌%blog.livedoor これもゆり戻しな記事。

<A HREF="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4887188242">ネットゲームチートRMTの教科書</A>@amazon

こんな本が出るようになったんだねぇ。

<A HREF="http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/11997.html">東京ゲームショウ来場者調査、ネットワークゲームのプレイ経験は48%</A>@impress

いろいろと言われていることの裏付けっぽい資料。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051129/asgard.htm">ネクソンジャパン、MMORPG「アスガルド」基本料金を無料化しアイテム課金制へ移行</A>@impress

月額課金だったネトゲが基本料金無料のアイテム課金に変わるお話。 またですよ先生。基本的に全部無料なことの多い(というかそういう例しか知らない)βテストから、月額課金に移行する時には人が減るってことが容易に起こると思うのだけれど、こういう月額課…

<A HREF="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0511/25/news025.html">オンラインゲームを作るのも大変――「動き出すオンラインゲームファンドの実態と可能性」</A>@itmedia

オンラインゲームに限らず、ゲーム製作には莫大な資金が必要とされ、特にオンラインゲームについては、パッケージゲームに比べ新規参入が難しく、開発、サービス維持には各メーカーとも頭を悩ましているのが現状とのこと。 そこもうちょっと詳しく。ちゃんと…

<A HREF="http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/11/22/20051122000034.html">ゲームし過ぎで高校生死亡「突然泡吹いて倒れた」</A>@chosun

また人死にが。かの国ではほんとに死んじゃうガキが多いなぁ。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20051117/27088.html">WCG2005が開幕! ストリーミング中継も開始</A>@rbbtoday

「WCG2005」は世界最大級のe-Sportsイベント なんだって。FPSが主なのかと思ったら対戦格闘とかもあるのね。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2005.11/20051115190533detail.html">「シールオンライン」12月1日から基本プレイ料金無料,アイテム課金へ</A>@4gamer

月額課金だったオンラインゲームが基本料金無料のアイテム課金に移行するお話。 最近は基本料金無料なものが増えてきたね。これなんかもそうだし。 この手の基本料金無料なオンラインゲームはやったことがないので感覚がいまいちわからないけれど、必死にお…

<A HREF="http://www.versusthegame.com/">VERSUS</A>

MMOFPS。なんかPlanetSideでよく見る人たち(何人かは撃ち殺したことがあるなぁ)が参加してるらしい。

<A HREF="http://d.hatena.ne.jp/hally/20051102#p1">ゲーム, プレイヤ, ワールド : ゲームたらしめるものの核心を探る</A>@hatena.hally

プログラマ兼ゲームデザイナはもう古いのエントリ@hatena.ABA から手繰りました。 まだちゃんと読んでいないのだけれどとりあえずメモ的に。とりあえずゲームは何であるかを定義してくれているというのは興味深い。よく考えてなかったところだからこれを機に…

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20051109/26889.html">オンラインゲームの開発資金の調達方法は? 24日に講演が開催</A>@rbbtoday

東京にて11/24。

<A HREF="http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051108/224154/">VS 2005のExpress Editionは事実上,無償提供へ</A>@nikkeibp

VisualStudioって無料で使えるようになったのかー。この記事の言ってることが本当だとしたら、Eclipse様々だなぁ。 追記: 私はこっちでVisual Studio 2005 Professionalをもらおうと思います。つかtheSpoke Premium使ってるし。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051105/ggl.htm">ゲームプレイをよりリアルに!? ボディーコントローラー「Bodypad」</A>@impress

PAXパワーグローブみたいな新型コントローラのお話。手足にセンサをつけて腕を振るとボタンが押せるって感じのもの。 できるのはわかるけれどなんか違う気がするのよね。手とか足とかの動きをなめらかに入力するんじゃなくてON/OFFで入力しちゃうんじゃぁ、…