2005-01-01から1年間の記事一覧
その作品ムービー達。 レベルたけぇぇぇぇ。orz
とっても景気の良い話。 席上、任天堂の岩田聡社長は「ニンテンドーDSを開発したきっかけは、『最近のゲームは難しすぎる』、『ゲームに時間とエネルギーが割けない』といったゲーム離れ現象が表面化するとともに、日本のゲーム市場が縮小している。任天堂と…
ゲームデザイナになりたい人向け?
暗い話を日経が書いてる。
theSpokeユーザの皆さん来ましたよ。
これもやってみたいタイトルの一つ。日本市場は考えてくれないのかなぁ。
よくまとまってる。ありがたいことです。
SWGで何が起こってるのかの記事。なにやってんのSOE…… 追記: 後編
こう引っ張ってくると普通のことを言ってるようにしか見えないけれども。
やべぇ全然しらんのばっかりだ。
興味深い。なんかやる気出てきたぞ。
とりあえず答えといた。なんか質問のしかたが悪い気がする。自分はどうしたいと思っているかの気持ちを答えるのか、MMOGはそうだと思っているところを答えるのか、どっちなんだろう。
数がいると短期間で凄いことができるねぇ。どうやら後ろ向きなお話らしいけど。
PDFで出ている報告を読むと、一月で多くて300人弱らしい。それも今年になってから増えてきた模様。んで、報告で一番多いのはRMTとかBOT行為の取り締まりが行われていないというお話らしく、某社とか某社とかのMMOGではよくありの不平不満てのの数値的な裏付…
なにそれ?
RagnarokOnlineにて結構な規模の錬金術が発覚して、2日で塞がれたのだけれど運営側は問題ないとして何もしないという決定をしましたよということを批判した記事。 こういう問題は頑張って防ごうとすれば防げるって問題でもないだろうし、運営側もユーザも面…
と、シンポジウム第2部「ゲームデザイン・テクノロジーの今と未来」宮本氏「Revolutionのコントローラにはまだ謎がある」、小島氏「僕が恐れていること」@impress 面白そうなお話だった模様。とりあえずゲーム機の昔からの流れのお話と、これからのお話みた…
マビノギもかー。マビノギはやってみたかったのでやってみよーかなー。追記: 壊れゆくジャンル@ネトゲ研究日誌%blog.livedoor これもゆり戻しな記事。
こんな本が出るようになったんだねぇ。
いろいろと言われていることの裏付けっぽい資料。
月額課金だったネトゲが基本料金無料のアイテム課金に変わるお話。 またですよ先生。基本的に全部無料なことの多い(というかそういう例しか知らない)βテストから、月額課金に移行する時には人が減るってことが容易に起こると思うのだけれど、こういう月額課…
オンラインゲームに限らず、ゲーム製作には莫大な資金が必要とされ、特にオンラインゲームについては、パッケージゲームに比べ新規参入が難しく、開発、サービス維持には各メーカーとも頭を悩ましているのが現状とのこと。 そこもうちょっと詳しく。ちゃんと…
また人死にが。かの国ではほんとに死んじゃうガキが多いなぁ。
「WCG2005」は世界最大級のe-Sportsイベント なんだって。FPSが主なのかと思ったら対戦格闘とかもあるのね。
月額課金だったオンラインゲームが基本料金無料のアイテム課金に移行するお話。 最近は基本料金無料なものが増えてきたね。これなんかもそうだし。 この手の基本料金無料なオンラインゲームはやったことがないので感覚がいまいちわからないけれど、必死にお…
MMOFPS。なんかPlanetSideでよく見る人たち(何人かは撃ち殺したことがあるなぁ)が参加してるらしい。
プログラマ兼ゲームデザイナはもう古いのエントリ@hatena.ABA から手繰りました。 まだちゃんと読んでいないのだけれどとりあえずメモ的に。とりあえずゲームは何であるかを定義してくれているというのは興味深い。よく考えてなかったところだからこれを機に…
東京にて11/24。
VisualStudioって無料で使えるようになったのかー。この記事の言ってることが本当だとしたら、Eclipse様々だなぁ。 追記: 私はこっちでVisual Studio 2005 Professionalをもらおうと思います。つかtheSpoke Premium使ってるし。
PAXパワーグローブみたいな新型コントローラのお話。手足にセンサをつけて腕を振るとボタンが押せるって感じのもの。 できるのはわかるけれどなんか違う気がするのよね。手とか足とかの動きをなめらかに入力するんじゃなくてON/OFFで入力しちゃうんじゃぁ、…