uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2005-10-01から1ヶ月間の記事一覧

<A HREF="http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20089790,00.htm">PS3が実現する近未来のかたち--久夛良木氏講演</A>@cnet Japan

くたたんのPS3話。夢の話題だなぁ。みんながんばれー(棒読み

<A HREF="http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.10/20051028205329.html">「西川善司の3Dゲームエクスタシー」Xbox 360用タイトル「フレームシティ」に見るUnreal Engine 3.0の現在</A>@4gamer

3D系の話はほんとにリアルタイムって感じだねぇ。興味深い。

<A HREF="http://www.famitsu.com/game/news/2005/10/26/103,1130313759,44982,0,0.html">大阪で"Games Japan Festa 2005 in OSAKA"が開催される!</A>@famitsu

うーむ。時期が……

<A HREF="http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20051027203.html">「ゲーム熱」はなぜ突然冷めるのか</A>@hotwired

要約すると、そのゲームに慣れきって新しいと思うことがなくなったときに醒めるらしいとのこと。そりゃそうだろ。MMOGはそういう意味でもスルメになりうると思うけどなぁ。

<A HREF="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0510/25/news055.html">意欲あるクリエイター、求む! 発掘オーディション「ゲームやろうぜ!2006」開催</A>@itmedia

とりあえず。

<A HREF="http://pcweb.mycom.co.jp/news/2005/10/24/005.html">韓国、オンラインゲームアイテムの個人間売買禁止へ - 反発は必至か</A>@mycom

韓国の公正取引委員会が、個人間でのアイテム売買禁止を約款に盛り込むように、との条項が含まれているように韓国の一部のメーカーに喚起したというお話とその背景っぽいどの程度の人数がアイテム取引をしているかという調査の調査結果。 オンラインゲーム上…

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20051020/26396.html">ベンチャー企業はP2Pなどの技術革新を積極的に利用してコンテンツを流通させるべき</A>@rbbtoday

ごめんこれPSPに見えてた。俺研究者失格だ。

<A HREF="http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20051019-00000010-cnet-sci">米国版ファミコン「NES」誕生20周年--ゲーム機業界は今</A>@yahoo

そういわれてみると一生のうちのかなりの時間はTVゲームとともに暮らしてきたんだなぁ。

<A HREF="http://www.gpara.com/news/05/10/news200510190030.htm">ゲーム業界求人サイト「GAMEJOB」正式オープン</A>@gpara

だって。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2005.10/20051019233000detail.html">トラブル続出!?「Razer Copperhead」に何が起こっているのか</A>@4gamer

自分内部ではかなりのうわさな7ボタンマウス、Razer Copperhead。なんかドライバが駄目とかそういう話を聞いていたのだけれど、まとめっぽい記事を4gamerが書いてくれてました。 で、一言でまとめるとまだ買い時じゃないわけね。 あと、ロジクールのG5のWiki…

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20051018/26328.html">競馬伝説Live!、11月から基本料金が無料のコースが追加</A>@rbbtoday

だそうで。基本料金無料で別口で課金する方が儲かるって話は結構聞いてる気がするんだけれど、数値的な裏付けとかどっかでしてないかなぁ。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20051018/26334.html">マルチコアプロセッサ時代のゲーム開発とは? 11月12日にIGDAがセミナーを開催</A>@rbbtoday

僕が遊ぶゲームってCPU使いまくるのが多いわけだけれど、1CPUで二画面PCにしてゲームしながら別の作業とかをするとどっちかが高負荷になるとどっちかがカクカクしちゃって悲しくなることがある。これを2CPU以上にして解消できればいいなぁとか思っているのだ…

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051017/toki.htm">オンラインゲーム βテスト インプレッション 「恋愛」の再現から、「学校」の再現に進化「ときめきメモリアルONLINE」β1テスト</A>@impress

最後の章あたりでMMOっぽさについて言及しているけれど、ある意味あたりまえのMMOっぽさかなぁ。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051018/mouse.htm">PCゲームパーツレビュー ロジクールとRazerの両雄が今秋激突 2,000dpiの次世代ゲーミングマウスをチェック!! ロジクール G5 Laser Mouse G7 Laser Cordless Mouse Razer Copperhead</A>@impress

注目していたマウスのレビュー記事。うーん、形状的にいいなーと思っていた Razer Copperhead はドライバが駄目とな。ロジクールのG5の方が入手しやすそうな感じだし、悩ましい。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2005.10/20051017145445detail.html">「バルビレッジ」,先行登録スタート 4Gamer枠は1000人</A>@4gamer

バルビレッジは,人形遊びをオンラインゲームにしたイメージの,MMOコミュニケーション&コレクションゲーム。FlashPlayerがインストールされた環境であれば,誰でも無料で遊ぶことができる。 というものらしい。今は招待制で招待されても入れるみたい。ゲー…

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20051017/26290.html">Windows XP MCEにXbox 360などとの接続機能を追加するアップデートプログラムを公開</A>@rbbtoday

Xbox360っていうから反応したけれど、これってWindowsのファイル共有とは何が違うんだろう。

<A HREF="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0510/14/news050.html">「ときめきメモリアルONLINE」をテーマにしたカフェ「ecole」11月19日オープン</A>@itmedia

ナニコレ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/review/th09/th09.shtml">極めて貴重な"2D対戦弾幕シューティング" 東方花映塚 〜Phantasmagoria of Flower View. </A>@4gamer

僕はほとんどシューティングをやらないので何かを言える立場に無いのだけれど、「シューティングがもたらすモノ」ってな(最後の方の)章で言及されているシューティングゲームの楽しさについての話は、ゲームとしてのいろんな楽しみのうちのひとつの自己の成…

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20051014/26274.html">「Mod」ってなに? アビッドテクノロジーのセミナー「XSI Modラウンドテーブル」(前編)</A>@rbbtoday

後編 既存のゲームエンジンを使って別のゲームを作ることがユーザでも出来ますよなMod文化を教育に使ってみるお話。 Modを使って、既存のゲームのソースやデータも使えて、SOFTIMAGEクラス(?)のツールも使えるけれど、ひとつのゲームを作るのは大変だという…

<A HREF="http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20051013org00m300054000c.html">不正アクセス:リネージュで盾“盗難” ID教えた大学生も書類送検</A>@mainichi-msn

ゲーム内アイテムの盗難でも警察動かすことはできますよという話題。 蛇足: 刑法というか六法全般全然しらない私なのですが、書類送検とかってのはまだ悪いと決まったわけじゃないんだそうで。

<A HREF="http://www.gpara.com/news/05/10/news200510139966.htm">「クレヨンしんちゃん」韓国でオンラインゲーム化</A>@gpara

キャラクター物のゲーム化っておもしろくないって先入観。動画を見たらあながち間違ってなさそうな気がする。マリオカートオンラインみたいなところを狙ってるのかなぁ。

<A HREF="http://www.yomiuri.co.jp/entertainment/news/20051008it05.htm">女の子が夢中、カードゲーム「ラブベリ」って何?</A>@yomiuri

ムシキングといい、最近のSEGAは新天地の開拓に良い働きをしているなぁ。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20051011/26134.html">ACCS、小冊子「ご存じですか、オンラインゲームのルールとマナー」を無料配布</A>@rbbtoday

ACCSがなんか言ってる。言っていることってあたりまえなことなんだけれど、こういうのが出てくるってのはそういう問題が大きくなってきたよって話なんだと思うなぁ。

<A HREF="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1007/logicool.htm">ロジクール、12ボタンのレーザーマウス「MX610」〜電池寿命8カ月の「LX7/LX5」も</A>@impress

マウス話の続き。 ロジクールから12ボタンマウスが出るらしい。アプリケーションごとにボタンの設定もできるとか。拡大写真を見ると、左側に7個ボタンが集中してるみたい。前の方に着いてる音量調節っぽいボタンはとっても押しにくそう。あと電池ってのがな…

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20051003/25983.html">「職業としてのGMはまだまだ黎明期」 −SIG-OG第6回(前編)</A>@rbbtoday

後編。 GMはこれから必要になっていくんですよというお話。 私、GMさんって全然会ったこと無いんですが、あれは空想上の産物で、皆は居るって言っているけれど本当は居ないんですよね?<マテ

<A HREF="http://japan.internet.com/wmnews/20051005/5.html">「純粋に楽しめない」とユーザーの声――ゲームアイテムの現実売買には否定派が8割</A>@japan.internet.com

この記事でも指摘されているけれど、アイテム課金はOKだけれど、ユーザ間でのRMTは問題視されているという形のようだ。また、ゲームバランスが崩れるのを危険視するという話もあるようだけれど、ゲームとしての面白さを時間で解決する形のものだと、その時間…

<A HREF="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0510/05/news088.html">「ニンテンドーDS カンファレンス 2005秋」開催――任天堂岩田社長語る</A>@itmedia

Wi-Fiの「カンタン、あんしん、無料」ってのは任天堂らしいなぁ。必要の無い機能はばっさり捨てて、必須機能を楽に使えるようにしてくる。テクノロジマニアでなくても使える(= 子供でも使える)ってのは重要だ。 基調講演のムービー。 まずーい。痺れそうだ。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20051003/25959.html">PSPのセキュリティアップデートがリリース。バージョンが「2.01」に</A>@rbbtoday

参考そのいち、そのに。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050930/ps.htm">SCEI、「プレイステーション」が エミー賞技術・工学部門で受賞</A>@impress

歴史が刻まれていく。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050930171612detail.html">無料で遊べるソーシャルネットワークゴルフゲーム「ゴルトモ」</A>@4gamer

SNS+ネトゲらしい。いろいろと新機軸な話があるようです。 ゴルフゲーム自体は遙かなるオーガスタのスタッフが作ってるそうな。