uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2009-03-01から1ヶ月間の記事一覧

<A HREF="http://jp.techcrunch.com/archives/20090324study-in-game-video-advertising-trumps-tv-advertising-in-effectiveness/">広告効果調査:ゲーム内動画広告は効果の面でテレビ広告に勝る</A>@techcrunch

PS3のHomeで広場にかかってる動画みてたなーとか思い出した。で、ゲーム内広告っていっても、loadingのときに横にあるとか位なら入れやすそうだよなぁとか記事読んでて思った。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/027/G002744/20090324058/">[GDC 2009#03]プロとアマの差がなくなった北米インディゲーム開発事情・最前線</A>@4gamer

ダウンロード販売系は会社の形式を取って無くてもいけちゃうところも多いから、一般人でもゲーム作って売れるってな時代になっているんですよという話題。前からできてたけれど、認知されていく過程ってだけだけれども。

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0903/23/news082.html">3人に2人が「家庭用ゲームをしない」 その理由は?</A>@itmedia

この記事のタイトルの理由としてアンケートの結果出てきたのは、 「現在も継続的に家庭用ゲームに接している」と回答したのは29.4%とほぼ3人に1人。それ以外の人に、「家庭用ゲームをしない・しなくなった理由」を聞いたところ、最多は「ゲームに対して興味…

<A HREF="http://slashdot.jp/it/09/03/23/1455246.shtml">仮想世界の管理会社が銀行業免許を取得</A>@/..jp

やぁ。えんとろぴあゆにばぁすのまいんどあぁくが銀行になったよ。

<A HREF="http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000000955.html">i-mode と au 間での協力プレイを遂に実現 「 エレメンタルナイツオンラインフロンティア 」サービスイン のお知らせ</A>@prtimes.jp

携帯電話方面はもうゲームプラットホームなんだからちゃんと見て無いと駄目なのだけれど、見られていない。自分がWILLCOMだからイカンのだろうと自分以外の何かのせいにしてみる。

言っていること検索サービスが欲しい

ところで、上のエントリを書いてから、RPG系のゲームにおける、ストーリーのまま進んでいたらボスに適正レベルで到達できるとかの「おもてなしゲーム」って案外駄目なんじゃないかという視点で別のエントリとして書こうかなーと思ったのよ。で、そういう話っ…

ラストレムナントは面白い。が、どうして面白いのかわからんので考えてみた

ここ3ヶ月程、主に土日を利用してXbox360のラストレムナントで遊んでいる。なんだかんだと文句を言いながら2ヶ月近く遊んでいる。で、ふと振り返ってみると久しぶりに面白いと思っている自分を認識したのでこの気持ちを書き残しておこうと思う。自分はRPG系…

<A HREF="http://wiredvision.jp/news/200903/2009030423.html">利己主義と裏切りが支配する世界に「協力」が生まれる条件は:シミュレーション実験</A>@wiredvision

興味深い。 ひとたび十分な大きさの[協調者の]集団が出現すると、協調者たちはかなりの成功を収めるようになり、裏切り者は協調者集団の行動を模倣し始める。その結果、協調行動は持続し、広まっていく 実に興味深い。 なんとなく、このyoutube動画の後、こ…