uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2004-11-01から1ヶ月間の記事一覧

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0411/26/news023.html">PSPゲットへの道は、寒く長い夜の向こうに?</A>@itmedia

PSP劣勢だなぁ。いや僕はどちらも買いませんが<マテ

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0411/26/news021.html">ゲーム開発者残酷物語――EA提訴で明るみに出た業界の実情</A>@itmedia

やぁ。大変だ。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20041126/19807.html">「PCで自宅からMMORPG」がオンラインゲームの典型的スタイル。TGS2004アンケート結果</A>@rbbtoday

インターネットカフェでは売れないと見るべきなのか、インターネットカフェはまだまだ需要を見込めると見るべきなのかどっちなんだろうね。

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0411/25/news094.html">3D映像も見られるメガネ型ディスプレイが登場</A>@itmedia

面白デバイス。640x480じゃぁ買う気はしないなぁ。

<A HREF="http://www.gumonji.net/p_doc_adjourn.php">「gumonji」休止のお知らせ</A>@gumonji

あら、残念。 うーん、世界グラフを見ていると、あんまり参加者は居なかったみたい。多くて100人同時接続なのかな。だったらサービスやめられちゃってもしょうがないかもなぁ。もうちょっと頑張ってほしかったんだけど。と、参加してもいないのに偉そうなこ…

はてなダイアリの設定

はてなダイアリって、コメントが書かれたその日付のところの日記を読まない限りは、コメントが書かれていることにはきづけないようで、危うくコメントが書かれていることに気づけなかったカモ、という事態が起きた。個人的には、最新のコメントがどこそこに…

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041122/imcgames.htm">「Granado Espada」クリエイター キム・ハッキュ氏インタビュー「ラグナロクオンライン」で実現できなかった要素とは!?</A>@impress

ひゃっくさんと日立が組んだお話<違います (^ゝД*)

<A HREF="http://www.gpara.net/resource/news/20041119/482.php">開発現場の最前線『フロントミッションオンライン』開発者インタビュー≪第1回・前編≫</A>@gpara

FMOって最初にFPSありきだったのか。最近FPSびいき気味な私としては、好印象カモ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.11/20041117223613detail.html">「World of Warcraft」で韓国MMO界に変革の兆し</A>@4gamer

うむうむ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/weekly/swg/001/swg_001.html">STAR WARS GALAXIES ツアーガイド: デススターより愛を込めて</A>@4gamer

最初の2章くらいを読んで歴史を感じるあたりがいいなぁと思ってしまうスターウォーズ好きっ子の私。でも、歴史を感じはするけれど、そのまま歴史は進んでいかないとするならば、なんつーかアレかもなぁとも思うもう一人の私。

<A HREF="http://freehome.zive.net/~ntgestop/index.html">今からネトゲを始めようとしている人を止めるサイト</A>

正しい。行き過ぎないように活動がんばってくれ。なんか既に行き過ぎなきもしないでもないけど。

<A HREF="http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041109-00000001-inet-sci">リアル・マネー・トレードの登場に右往左往する中国</A>@yahoo

いいじゃん許可してやれよ。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20041108/19492.html">ガンホー、担当者に質問できるイベントを開催。1回目はラグナロクオンライン</A>

タイムリーっぽいなぁ。

<A HREF="http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/culture/story/20030728202.html">第二の人生を創造するオンラインゲーム『Second Life』</A>@hotwired

おもろいおもろい。

<A HREF="http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20041105205.html">どう防ぐ? 多人数オンラインゲームで急増するトラブル</A>@hotwired

こういう問題が起こることこそが面白いとか過激な発言してみる?

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.11/20041105151000detail.html">[韓国ゲーム事情 特別編]セックスをテーマとしたオンラインゲーム「3Feel」開発者インタビュー</A>@4gamer

なんかインタビューまでされてますよ?つかモーションキャプチャとかヤバいから。ここまで直接的だと勘弁してって感じ。

<A HREF="http://hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20041104104.html">多人数オンラインゲームでの「言論の自由」</A>@hotwired

社会が形成されてるなぁ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/specials/swg_intv/swg_intv01.html">「スター・ウォーズ ギャラクシーズ完全日本語版」プロデューサーインタビュー:ローカライズの達人が作る,SWGというテーマパーク</A>@4gamer

スターウォーズの世界が冒険できるってだけでも楽しそう。ジェダイは本当に特別な存在ってのもいいかんじ?

google adsense

頭にgoogle adsenseを入れて、はてなに寄付してみるテスト。自分で儲けるにははてなポイントを消費しないといけないんだって。

ががっと更新

ということで、いつまでも溜め込むのもなんなので、編集なしで書きなぐり文章をそのまま表に出しました。意味不明、主題不明、文として成立していない、などなど問題点は平にご容赦を。

ガンホのキャンギャルが告発?

このへんとか。 話題になってますね。非常に残念なことに私はもう第三者の視点からしかこの話題を語れないのですが、一つ感じることには、今こそROの人たちは団結できるかもしれない。というオーラを感じました。個人的には力を持っていない人たちが団結して…

<A HREF="http://www.gpara.com/comingsoon/fmo/041022.htm">『フロントミッション オンライン』プレビュー&序盤の流れを紹介!</A>@gpara

うーむ。画面写真を見ているだけで楽しそうに思ってしまうロボ大好きっ子の悲しい性よ。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041102/sigog4.htm">オンラインゲーム専門部会 第4回研究会レポート果たしてe-Sportsはビジネスとして成立するのか!?</A>@impress

面白い記事。 e-Sports ってなんじゃらほいって思ったら、Counter-Strikeのことなの?PlanetSideでもいいのかな。部位命中判定が無きゃ駄目とかそういう問題かな。なんか違う気がするっていうか、e-Sportsってなんじゃらほいという疑問は解消されてないな。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041101/corum.htm">ネットクルー、「コルムオンライン」正式サービス開始新マイレージモール公開など多数のアップデートを実施</A>@impress

という感じで、コルムオンラインが正式サービスに移行したそうです。このコルムオンライン、今までと違っていて面白いのは、基本料金が無料で、アバターシステムみたいに着るものとかを買わせることでお金を儲けるシステムってこと。 ということで詳しく見て…