uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2010-01-01から1年間の記事一覧

<A HREF="http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1012/21/news002.html">ユーザーがお金を払いやすくなる仕掛け――アイテム課金が優れている理由 (1/3)</A>@bizmakoto

アイテム課金は元々タダのデータなので価値なんて無いように見えるのになんで払うのか、という事を 誰も、最初から仮想アイテムが欲しくてゲームを始めることはない。バーチャル高級肥料が欲しくて、農園アプリを始める人はいないのである。 といった感じで…

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/046/G004603/20101217002/">3D立体視に対応しないとマイナスになる時代が来る――池尻大作氏や稲船敬二氏らが出演した,立体Expo 2010セミナー「3Dゲーム/各ゲーム会社の現状の取り組み,今後の展開」聴講レポート</A>@4gamer

これのタイトルだけ読んで、ガキの頃に「未来になったらテレビとかもスターウォーズで出てきた空中に投影するようなのに全部変わってるんだ」と思ってたというのを思い出した。うん。いいね。3Dはコンテンツが無いから云々とかはまぁいいとして、3Dが普及し…

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20101108019/">MMORPGの最新トレンド「ダイナミックPvE」ってなんだ?</A>@4gamer.奥谷海人のAccessAccepted

ダイナミックPvEと呼ばれる概念の説明。どうやらダイナミックPvEというのはPvEの環境が変化するってことらしい。 たとえば、ここで紹介されている Rift: Planes of Telara ってののリフトって概念は、モンスターの出てくる「リフト」ってのがテキトーなタイ…

<A HREF="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100601_371347.html">【特別企画】Facebookのソーシャルゲームを大紹介! 定番の「FarmVille」から最新作「The Agency:Covert Ops」まで。日本のあのゲームも参戦!?</A>@impress

箱庭諸島的な物が紹介されていないけれど、存在しないのかなぁ。 なんつーか、Facebook とかだから友達関係位の話になることが多いのかな。自分の住んでる街だの地域だの国だのといった規模で徒党を組んで云々、みたいな物とかどうなんだろうと思ったりする…

<A HREF="http://www.kotaku.jp/2010/05/bioware_starwars.html">BioWare:たいていのMMORPGは「楽しさが欠けている」</A>@kotaku.jp

Star Wars: The Old Republic を作ってる BioWare の人が、MMORPG にも重厚なストーリーが必要ですと言っている(のではないか)という記事。 実際のところMMOGであるところを活かすなら、人と人とのかかわり合いが云々、みたいな事をしないと駄目なんじゃない…

<A HREF="http://www.kotaku.jp/2010/05/guildwars_execution.html">『ギルドウォーズ』でチートすると公開処刑される(動画あり)</A>@kotaku.jp

うぁー。これいいなー。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/024/G002488/20100518033/">【リリース】「バルビレッジ」,景品付きのミニゲーム“よろこびレストラン”を開始</A>@4gamer

喜び組を連想して記事を開いけれど、やっぱり違った。いやそれだけですすみません。

2DシューティングでMO

Valkyrie Sky というMMOシューティング(?)がありんす。 http://vs.joycity.jp/(いきなり腰回りに何もつけてない絵なTopPageなのは一体どうしたもんか……)これは2DシューティングをMMOGにしましたというものらしいのだけれど、自分の感覚としては、シューティ…

<A HREF="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100224_unbelievable_wow/">世界最多のプレイ人数を誇るオンラインゲーム「World of Warcraft」が生み出す驚きの経済効果についての図解</A>@gigazine

すっげーなー。