uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2004-01-01から1年間の記事一覧

<A HREF="http://hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20041104104.html">多人数オンラインゲームでの「言論の自由」</A>@hotwired

社会が形成されてるなぁ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/specials/swg_intv/swg_intv01.html">「スター・ウォーズ ギャラクシーズ完全日本語版」プロデューサーインタビュー:ローカライズの達人が作る,SWGというテーマパーク</A>@4gamer

スターウォーズの世界が冒険できるってだけでも楽しそう。ジェダイは本当に特別な存在ってのもいいかんじ?

google adsense

頭にgoogle adsenseを入れて、はてなに寄付してみるテスト。自分で儲けるにははてなポイントを消費しないといけないんだって。

ががっと更新

ということで、いつまでも溜め込むのもなんなので、編集なしで書きなぐり文章をそのまま表に出しました。意味不明、主題不明、文として成立していない、などなど問題点は平にご容赦を。

ガンホのキャンギャルが告発?

このへんとか。 話題になってますね。非常に残念なことに私はもう第三者の視点からしかこの話題を語れないのですが、一つ感じることには、今こそROの人たちは団結できるかもしれない。というオーラを感じました。個人的には力を持っていない人たちが団結して…

<A HREF="http://www.gpara.com/comingsoon/fmo/041022.htm">『フロントミッション オンライン』プレビュー&序盤の流れを紹介!</A>@gpara

うーむ。画面写真を見ているだけで楽しそうに思ってしまうロボ大好きっ子の悲しい性よ。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041102/sigog4.htm">オンラインゲーム専門部会 第4回研究会レポート果たしてe-Sportsはビジネスとして成立するのか!?</A>@impress

面白い記事。 e-Sports ってなんじゃらほいって思ったら、Counter-Strikeのことなの?PlanetSideでもいいのかな。部位命中判定が無きゃ駄目とかそういう問題かな。なんか違う気がするっていうか、e-Sportsってなんじゃらほいという疑問は解消されてないな。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041101/corum.htm">ネットクルー、「コルムオンライン」正式サービス開始新マイレージモール公開など多数のアップデートを実施</A>@impress

という感じで、コルムオンラインが正式サービスに移行したそうです。このコルムオンライン、今までと違っていて面白いのは、基本料金が無料で、アバターシステムみたいに着るものとかを買わせることでお金を儲けるシステムってこと。 ということで詳しく見て…

<A HREF="http://slashdot.jp/articles/04/10/25/097230.shtml?topic=31">現実の市街戦をゲームで攻略せよ!</A>@/..jp

現実世界シミュレータとしては面白いのかもしれない。MMOとまで言わないから、MOで遊ばしてくれないだろうか。:P

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.10/20041021140000detail.html">MMORPG「Master of Epic」の正式な展開がついに発表</A>@4gamer

うーむ。プロバイダ限定になっちゃうのか。(一応βテストに参加すれば、プロバイダ限定の縛りは外れるみたいだけど)

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.10/20041015102608detail.html">密かに(?)開発が続けられていた「Warhammer Online」</A>@4gamer

開発中止じゃなかったのカー。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.10/20041012220358detail.html">ニュータイプMMORPG「VATAR」登場</A>@4gamer

MMORPGっつーかMMOストラテジって感じなんだろうか。ストラテジって言わないところからするとRPGなのかもしれないけど、新しいジャンルって事になったりしないかな。

<A HREF="http://it.nikkei.co.jp/it/news/game_busi.cfm?i=2004100908936we">ディズニー・ジャパン、韓国でネットゲーム開発</A>

よくわからないけれど、新しい風になりそうなヨカン。少なくともダルいゲームは作らないと信じてる。

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0410/07/news096.html">元祖アバターチャット「Habitat」が15周年――記念サイトを公開</A>@itmedia

Habitatってまだ動いてたのか。しらんかった。

<A HREF="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0928/kaigai122.htm">任天堂に“ニッキュパ”を封じられたPSP@impress</A>

まぁそうだよなぁ。

<A HREF="http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html">コスティキャンのゲーム論@馬場秀和さんライブラリ</A>。

かなーり前に一度読んでたはずなのだけれど、今読読み返すと、すごく面白い。ということでメモ 意思決定 障害物とそれを克服する努力を強いる仕掛けは何か 意思決定をするための情報はどう手に入るか推測できるか 協力するか、足を引っ張り合わせるか。そう…

MMOネタ

皆で同じ世界を共有「しない」ってのはどうだろう?P2Pっぽく皆をつなげるのであれば、 それぞれのhostでの世界が違っててもいいかなーとか思う。なんかシステムで提供されるポイントってのがあって、それをそれぞれの世界に持ち込むと何かに変わるとか。 な…

MMORPGネタ

NPCでできることを全部PCができるようにするってのはどうだろう?つか魔法もスキルも武器も道具も(家とかも?)全部1からPCが作って、それのレシピを教えたり売ったりして、世界を作ってくってなの。頭悪すぎでアホっぽくていいかなと。という前振りで、もの…

<A HREF="http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1093724435/">俺は冒険がしたいんだよ@2ch</A>

上の所の人たちからlinkが張られていたのでちょろっと読んでみた。確かに、lvl上げでなくて冒険がしたいって向きだと今のMMOは世界が狭すぎるんだよね。行きたいところの何処へでもすぐいけちゃう。RPGってくくりの普通のゲームは、FFにしろドラクエにしろ、…

面白そうな話題

しばらくWebをまともに見ていなかったのだけれど、昨日今日久しぶりにWebを巡回してみたところ、UNIMATRIX ZEROさんの9月頭あたりのところでMMOGに関する楽しそうなお話がががががが。うーむ。今頃コメントしても遅いカー。残念。 (追記 2004/11/03: という…

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0409/16/news024.html">インフラと仲のいいP2Pを作るには?</A>@itmedia

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.09/20040915181411detail.html">コーエーの「大航海時代 Online」,クローズドβテスターの募集始まる!</A>@4gamer

当たる人いろいろレポートよろしく!

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.09/20040916140001detail.html">スクエニの新作MMOゲーム「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」発表!</A>@4gamer

面白そうじゃん。

<A HREF="http://www.4gamer.net/specials/hakkyu_int/MrHakkyu_01.html">業界人必見! Kim Hakkyu氏が語る,Granado Espadaに見るオンラインゲーム制作の思想#2</A>@4gamer

ひゃっくさんだ。

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0409/06/news16.html">CEDEC開幕!TecmoLab.田中氏セッションなど人気</A>@itmedia

一応最後の日だけ参加してみました。かなり興味深かったです。

<A HREF="http://www.quiter.jp/news/ff7/040904002094.html">「FF7BC」のベータテスト、アクセス過多で通信しにくい状態に</A>@quiter

なんつーか懐かしい話題だ

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.08/20040831214116detail.html">[韓国ゲーム事情#232]韓国のオンラインゲーム決済事情について</A>@4gamer

おもろい記事そのに

<A HREF="http://www.4gamer.net/specials/ledzoneint/ledzoneint_1.html">オンラインゲームでの”儲け方”を探る:ナムコ「LEDZONE」の土屋哲夫氏にインタビュー</A>@4gamer

おもろい記事そのいち

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0408/30/news052.html">遅延はゲーム会社だけでは解決できない――“ネットゲーム”会社の悩み</A>@itmedia

なんというか、当たり前のことを今頃とか言っちゃ駄目なのかしらん。

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0408/30/news11.html">オンラインRPGで一緒に戦ってデジドルをお姫様に!!</A>@itmedia

(公式) なんつーか面白い企画ですな。