uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2006-06-01から1ヶ月間の記事一覧

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.06/20060629210137detail.html">イーシーリサーチ,国内のオンラインゲーム市場調査結果を発表</A>@4agmer

見ようと思うとお金がかかる市場調査結果。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20060629/31895.html">オンラインカート ステア、クローズドβを開始。SlashGames枠を用意!</A>@rbbtoday

パンヤにしか見えん。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060629/segag.htm">セガ、「セガゲーム本舗」サービスを9月末に終了 7月より全タイトルを無料ゲームとして配信</A>@impress

あらま。終っちゃうのか。

<A HREF="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0628/hot434.htm">元麻布春男の週刊PCホットライン Microsoft、WinFSの開発中止を表明</A>@impress

なんだそれ。期待してたのに。 捕捉:/..jpのエントリ

<A HREF="http://www.nintendo-inside.jp/news/186/18668.html">映画「ストームブレイカー」でニンテンドーDSがスパイ道具に!</A>@nintendo-inside

ゲーム機が映画にのお話。

<A HREF="http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=134077&lindID=5">セガ、「オシャレ魔女 ラブ and ベリー」をテーマにした海の家を江ノ島にオープン</A>@nikkei

ゲーム内から現実世界への影響のお話。

<A HREF="http://www.4gamer.net/weekly/kaito/084/kaito_084.shtml">AccessAccepted第84回:反ゲーム法〜ルイジアナ戦線の幕開け</A>@4gamer

ゲーム脳とかそういう系のお話。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20060628/31863.html">オンラインゲーム開発における国際分業に関するセミナー、7月7日に開催</A>@rbbtoday

場所は東京。

“マージンFXのひまわり証券さん、ニンテンドーDS Lite欲しい!”

一応書いとく。

<A HREF="http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/14370.html">任天堂、ニンテンドーDS向けブラウザを7月24日に3,800円で発売</A>@impress

思ったより安い気もするけれど……

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.06/20060623204351detail.html">マイクロビジョン,国産の独自エンジンを搭載した「BTR Ver2.0」を7月7日から無償配布</A>@4gamer

国産の物理エンジンのお話。

<A HREF="http://www.0verflow.com/html/topic/060622_patchdl2.html">サマーデイズ 修正パッチ配布中</A>@0verflow

パッチのサイズが1Gを超える時代のお話。 ゲームのパッチがネットワークを使って配布されるのはよくあることなのだけれど、最近の光速ブロードバンドな世界ではそのパッチファイルがギガバイトを超えてしまったという例。 簡単な経緯のまとめ。 最初のパッチ…

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20060622/31723.html">ECO、ピザハットのピザを注文するとアイテムがもらえるイベントを開催</A>@rbbtoday

……おなかすいた。

<A HREF="http://club.nintendo.jp/new_present/index.html?Cb">クラブニンテンドー新プレゼント登場</A>@nintendo

ゲーム&ウォッチコレクション、普通に販売はしてくれないのかなぁ。

<A HREF="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=373930cb-a3d7-4ea5-b421-dd6818dc7c41&DisplayLang=ja#filelist">MSDN ライブラリ 2006年6月版</A>@microsoft

MSDNライブラリが無償でダウンロードできるようになりましたよのお話。 しらんかった! やっほぅ!

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0606/20/news087.html">カラオケに音声認識機能 “声ゲーム”をプレイ</A>@itmedia

面白そうにも見えるんだけれど、つまんなそうに見える。何がいけないんだろ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.06/20060621145245detail.html">MicrosoftがAGEIA PhysXをDirectXでサポート?</A>@4gaemr

天下のMS様のDirectXに Direct Physics ってな感じの物理演算系のAPIが入るかも?というお話。 別に AGEIA の PhysX である必要は何処にも無くて、MS様が Direct Physics で で、ふぁくとぉすたんだぁど なAPIを作ってくれれば私としてはひとつを勉強するだ…

<A HREF="http://research.goo.ne.jp/Result/000300/">「第3回ブロードバンドコンテンツ利用実態調査」に関する調査結果</A>@goo Research

gooのユーザに対するオンラインゲーム関係の調査結果のお話。総じて見てて面白い調査結果。以下見ながらのつぶやき。 年齢別の利用経験者グラフ見ると、男も女も10代は半数以上がオンラインゲームを経験しているんだね。それにしても、動物の森は凄いね。FFX…

<A HREF="http://blog.livedoor.jp/botbokumetu/archives/50518431.html">超大物BOTerが語るBOT・RMTオンラインゲームの闇</A>@BOTNEWS

各地で話題のようなので、一応。BOTNEWSの人は大きめに話を書くきらいがあるので、そのまま鵜呑みにしてる人を見るとちょっと怖い。 それはそれとして、最近のRO内でのデモ活動は面白そうなので見に行ってみたいな。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060619/sggg.htm">ウェーブマスター、「セガガガ」5周年記念企画 新曲を収録したサントラCDを発売</A>@impress

セガガガだー。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060619/msbbint.htm">コーエー、「真・三國無双BB」開発者インタビュー(前編) テクニカルテストの感触、今後の開発の方向性を聞く</A>@impress (<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060619/msbbint2.htm">後編</A>)

生のお話。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.06/20060616182341detail.html">世界で最も克明なネット恋愛本? 「妖精の詩」の著者・中山千夏さんインタビュー</A>@4gamer

こんな本出てたんだ。 追記: 結構人気者らしい@4gamer

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.06/20060616191112detail.html">「ラストカオス」に,装備品の能力は変えず外見を変えるシステム</A>@4gamer

アバターの見た目は重要で、ゲームとしての装備品の能力も重要だよの例。(これも同じ)

<A HREF="http://www.4gamer.net/specials/060614_rohan_int/060614_rohan_int_01.shtml">R.O.H.A.N のユン社長が語る 「いまメーカーが本当にやるべきRMTへの取り組み」</A>@4gamer

RMTでの問題っていろいろあるけれど、その中の外国からの出稼ぎ労働者による目に余る行為ってなあたりにフォーカスしたお話?後半は話が発散してしまってRMTの話ではなくなっているように見える。にしても、この人ちゃんと自分の作ったゲームで毎日遊んでる…

<A HREF="http://www.tokyo-np.co.jp/00/gnm/20060614/lcl_____gnm_____002.shtml">冷水に放置中ネットゲーム</A>@tokyo-np

あーぁ。

<A HREF="http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/50486943.html">文字で実況中継</A>@ネトゲ研究日誌

グラナド・エスパダではゲーム内でワールドカップの実況中継を行っているらしい。ゲームには直接関係ないのにこういうのが好きっていうか、いいなーって思うのはどうしてなんだろ。嫌がりそうな人も居ると思うけど。

<A HREF="http://journal.mycom.co.jp/news/2006/06/13/380.html">公共機関が支援するアマチュアゲームチーム"Winds"発足--韓国でも初の試み</A>@journal.mycom

e-sportsのアマチュア団体のお話。韓国はこういうの盛んでいいねぇ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.06/20060614172915detail.html">YNK Korea,Bot対策に関する特許を出願。「R.O.H.A.N」に実装</A>@4gamer

ユーザがBOTに対する自警団となるためのシステムのお話。すごく面白いんだが、なんで特許なんだ。

<A HREF="http://www.web-20.net/2006/06/post_18.html">『プロな人』と『アマな人』の違い</A>@Web2.0ナビ

俺すごくアマな人じゃん。orz

<A HREF="http://www.nintendo-inside.jp/news/185/18588.html">232万ドル分のDS Lite(ブラック)が香港で行方不明に</A>@nintendo-inside

欧州で黒DS Liteを買おうとしている人は気を付けましょうって言っても無理か。