uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081121/l4d.htm">「Left 4 Dead」</A>@impress ゲームレビュー

重要なことは、本作がオンラインの協力プレイに特化してデザインされたゲームであり、ひとりでは絶対に生き延びることができないという内容に仕上げられていることだ。 スゲー。って、 ソロプレイではプレーヤー以外の3人をBOTが担当してゲームが進められ な…

<A HREF="http://blog.pettan.jp/archives/50638552.html">ネトゲのキャラクターは死ぬべきである</A>@へだちの日記

ですよねー。(参考)

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0811/20/news057.html">Google、Second Life的仮想空間「Lively」を終了</A>@itmedia

終わり。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/075/G007518/20081120021/">「アドホック・パーティー」でPSP「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」など33タイトルの動作を確認</A>@4gamer

動作確認とれたものが沢山。お疲れ様です。:D

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/024/G002412/20081118032/">【リリース】「ダイナスティア」4周年,記念アイテムプレゼントキャンペーン</A>@4gamer

このMMOGはボランティアで動いてるんだよなぁ。4周年とはすごい。(ボランティアになってから4年ってことではない気がするけれども)

<A HREF="http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008111401/">「中古ゲームはラスボス戦闘に課金を」とEpic社長、ゲーマー猛反発</A>@gpara

うわー、あたまいいなー。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/078/G007800/20081112016/">最強の思考ルーチンとの対局がPSPで楽しめる。「最強将棋BONANZA」発売記念イベントレポート</A>@4gamer

BONANZA@PSPだって。すげぇ。買うかう。

<A HREF="http://wiredvision.jp/news/200811/2008111019.html">「経済崩壊した世界を救う」未来シミュレーションMMOGが登場</A>@wiredvision

ゲームの設定は2019年で、このとき、経済の崩壊[食糧供給システム]が世界を覆う。さらにその23年後、人類が滅亡すると、スーパーコンピューターが予測する。 という設定のARGらしい。おもしろそー。

<A HREF="http://blog.square-enix.com/partycastle/">Party Castle</A>@square-enix

CGM系の何からしい。カスタマイズがすげーっぽい。後でちゃんと調べてみよう。

<A HREF="http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000007112008">「不況に強い」ゲーム産業は世界経済危機とも無縁?</A>@nikkei

あ、EVE Onlineが載ってる。

<A HREF="http://www.inside-games.jp/news/320/32075.html">エムゲーム、新たなパブリッシング事業『OPS』を発表</A>@inside-games

タグ:後で調べる

<A HREF="http://www.afpbb.com/article/disaster-accidents-crime/crime/2535843/3499968">Xboxが原因で家出した少年、遺体で見つかる カナダ</A>@APP BBNEWS

うぁ。なんとも悲しい事件になってしまった。

<A HREF="http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1515">CEDEC/TGS : 「センス・オブ・ワンダーナイト2008」当日のプレゼンムービー公開開始</A>@idga

おー。これ、飯食ってて最初のほうみてなかったのよ。

<A HREF="http://watch.impress.co.jp/game/docs/20081016/atla.htm">エンカウント方式を採用したMMORPG シミュレーションライクな対人戦が熱い「アトランティカ」</A>@impress

政治経済がテーマなMMORPGである君主を作ったデベロッパのものらしい。ターン制である時点で既存のMMORPGモドキから逸脱する気まんまんなところがいいね。 追記:impressによる開発者インタビュー

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/022/G002277/20081031043/">「BASTARD!! -ONLINE-」コスチュームデザイン募集の入賞作品を発表</A>@4gamer

うぁー。すげー。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081029/apfpsp.htm">SCEJ、「アドホック・パーティー for PlayStation Portable」βバージョンサービスを11月上旬に延期</A>@impress

仕組みをいまいち理解していないのでわからんのだけれど、これがソフト側の対応が必要なXlink-kaiなのは何故なんだろう。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20081029030/">【リリース】「ai sp@ce」の入国制限をニコニコポイントの新規購入で優先解除</A>@4gamer

現実お金で買うポイントを使った売り上げは、ゲーム内アイテム販売だけじゃなくて、こういう使い方もあるんですねの例。

<A HREF="http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-801.html">日本人は「ゲームが上手くなりたい」と思っていないのでは?</A>@やまなしなひび

表題の通りの言葉でこれを表現しちゃうと何か違う気がするけれどこのblogの人の言いたいことは正しいと思う。 私の表題の言葉についての考え方はこっちの人よりかなぁ。と思いながらこの人の意見を読んでなるほどなぁと思った。自己満足モデルという言葉がつ…

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/074/G007436/20081010005/">[TGS 2008#022]「どこでもいっしょ」の南治一徳氏らが語る,キャラクター展開とオンラインサービスとCGM</A>@4gamer

南治さんだ。元気そう。

<A HREF="http://www.geishatokyo.com/jp/ar-figure/">電脳フィギュア アリス</A>

あー、うん。日本っぽくていいんじゃないかな

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/074/G007406/20081007037/">ゴンゾロッソ新作MMORPG「アルカディアサーガ」が発表。オンラインゲーム黎明期を知る読者の琴線に触れそうな本作の開発/運営インタビューを掲載</A>@4gamer

すげー面白そう。 例えばモンスターの集団が現れて集落を破壊してしまって,皆で「あーあ」といいながら次はどこに行こうか,それとも留まろうか決めるみたいな方向でしょうか。 こういうのが受け入れられる面子がどのくらい集まるか、受け入れられない面子…

<A HREF="http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20381635,00.htm">「今後のMMOGはすべてコンソール向けにも」-- ソニーオンラインエンタテインメント</A>@gamespot

PlanetSide@PS3クルー?

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/028/G002820/20081003009/">1年間の休止を決めた「モンスターファームオンライン」は,これからどう変化していくのか</A>@4gamer

がんばってるなぁ。

<A HREF="http://jp.techcrunch.com/archives/20080910shattered-realms-brings-agile-development-to-mmorpgs/">Shattered Realityはアジャイル開発モデルをMMORPGに導入</A>@TechCrunch

アジャイルでMMORPGて。ユーザからの要求によるイテレーションをぶんまわすって事みたいだけれど、アジャイルで言うところの顧客であるユーザと顔をつき合わせての意思疎通とかはできないのだろうから、アジャイル「っぽい」開発手法ってことかな。これ、う…

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20080928002/">DiGRA Japanが見る,研究対象としての「同人ゲーム」〜「QoH」「月姫」以降のヒット作とニコ動,海外作品を通じて,ゲームコミュニティの有り様を考える</A>@4gamer

やべぇよくまとまってる。危機感とか穴とかぼんやり考えてたのが形になった感じ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/028/G002831/20080925016/">PS3版「Angel Love Online」のサービスが本日スタート。記念イベントも</A>@4gamer

PS3にも基本無料ネトゲが。

<A HREF="http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008092402/">あなたは社交家、それとも殺し屋? “ゲーマーDNA”を診断するテスト</A>@gpara

やってみた。 Your gamerDNA is: EXPLOREREXPLORER 80%, SOCIALIZER: 80%, ACHIEVER: 27%, KILLER: 13%The Explorer motto: "No stone unturned!"Description: People with high Explorer scores tend to enjoy finding all of the unique areas of the worl…

<A HREF="http://jp.techcrunch.com/archives/20080920webkare-a-girls-only-combination-of-social-network-and-dating-game-from-japan/">日本の女の子、バーチャルボーイフレンドに熱狂中(ウェブカレ)</A>@techcrunch

ナニコレ

<A HREF="http://www.inside-games.jp/news/312/31250.html">『パーフェクトワールド』「ダンジョン採点システム」実装</A>@inside-games

タイトルだけ読んで、ユーザが作ったダンジョンでも採点するのだろうと勘違いしたら違った。

<A HREF="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0809/18/news077.html">オンラインゲームに潜む影――あなたのキャラクターは大丈夫?(前編) (1/2)</A>@itmedia

今やってるネトゲ(EVE Online)のアカウントがやられたら寂しいなぁ。petiったら戻してくれたりしないかな。