重要なことは、本作がオンラインの協力プレイに特化してデザインされたゲームであり、ひとりでは絶対に生き延びることができないという内容に仕上げられていることだ。 スゲー。って、 ソロプレイではプレーヤー以外の3人をBOTが担当してゲームが進められ な…
ですよねー。(参考)
終わり。
動作確認とれたものが沢山。お疲れ様です。:D
このMMOGはボランティアで動いてるんだよなぁ。4周年とはすごい。(ボランティアになってから4年ってことではない気がするけれども)
うわー、あたまいいなー。
BONANZA@PSPだって。すげぇ。買うかう。
ゲームの設定は2019年で、このとき、経済の崩壊[食糧供給システム]が世界を覆う。さらにその23年後、人類が滅亡すると、スーパーコンピューターが予測する。 という設定のARGらしい。おもしろそー。
CGM系の何からしい。カスタマイズがすげーっぽい。後でちゃんと調べてみよう。
あ、EVE Onlineが載ってる。
<A HREF="http://www.inside-games.jp/news/320/32075.html">エムゲーム、新たなパブリッシング事業『OPS』を発表</A>@inside-games
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うぁ。なんとも悲しい事件になってしまった。
おー。これ、飯食ってて最初のほうみてなかったのよ。
政治経済がテーマなMMORPGである君主を作ったデベロッパのものらしい。ターン制である時点で既存のMMORPGモドキから逸脱する気まんまんなところがいいね。 追記:impressによる開発者インタビュー
うぁー。すげー。
仕組みをいまいち理解していないのでわからんのだけれど、これがソフト側の対応が必要なXlink-kaiなのは何故なんだろう。
現実お金で買うポイントを使った売り上げは、ゲーム内アイテム販売だけじゃなくて、こういう使い方もあるんですねの例。
表題の通りの言葉でこれを表現しちゃうと何か違う気がするけれどこのblogの人の言いたいことは正しいと思う。 私の表題の言葉についての考え方はこっちの人よりかなぁ。と思いながらこの人の意見を読んでなるほどなぁと思った。自己満足モデルという言葉がつ…
南治さんだ。元気そう。
あー、うん。日本っぽくていいんじゃないかな
すげー面白そう。 例えばモンスターの集団が現れて集落を破壊してしまって,皆で「あーあ」といいながら次はどこに行こうか,それとも留まろうか決めるみたいな方向でしょうか。 こういうのが受け入れられる面子がどのくらい集まるか、受け入れられない面子…
PlanetSide@PS3クルー?
がんばってるなぁ。
アジャイルでMMORPGて。ユーザからの要求によるイテレーションをぶんまわすって事みたいだけれど、アジャイルで言うところの顧客であるユーザと顔をつき合わせての意思疎通とかはできないのだろうから、アジャイル「っぽい」開発手法ってことかな。これ、う…
やべぇよくまとまってる。危機感とか穴とかぼんやり考えてたのが形になった感じ。
PS3にも基本無料ネトゲが。
やってみた。 Your gamerDNA is: EXPLOREREXPLORER 80%, SOCIALIZER: 80%, ACHIEVER: 27%, KILLER: 13%The Explorer motto: "No stone unturned!"Description: People with high Explorer scores tend to enjoy finding all of the unique areas of the worl…
ナニコレ
タイトルだけ読んで、ユーザが作ったダンジョンでも採点するのだろうと勘違いしたら違った。
今やってるネトゲ(EVE Online)のアカウントがやられたら寂しいなぁ。petiったら戻してくれたりしないかな。