uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

言っていること検索サービスが欲しい

ところで、上のエントリを書いてから、RPG系のゲームにおける、ストーリーのまま進んでいたらボスに適正レベルで到達できるとかの「おもてなしゲーム」って案外駄目なんじゃないかという視点で別のエントリとして書こうかなーと思ったのよ。で、そういう話っ…

ラストレムナントは面白い。が、どうして面白いのかわからんので考えてみた

ここ3ヶ月程、主に土日を利用してXbox360のラストレムナントで遊んでいる。なんだかんだと文句を言いながら2ヶ月近く遊んでいる。で、ふと振り返ってみると久しぶりに面白いと思っている自分を認識したのでこの気持ちを書き残しておこうと思う。自分はRPG系…

<A HREF="http://wiredvision.jp/news/200903/2009030423.html">利己主義と裏切りが支配する世界に「協力」が生まれる条件は:シミュレーション実験</A>@wiredvision

興味深い。 ひとたび十分な大きさの[協調者の]集団が出現すると、協調者たちはかなりの成功を収めるようになり、裏切り者は協調者集団の行動を模倣し始める。その結果、協調行動は持続し、広まっていく 実に興味深い。 なんとなく、このyoutube動画の後、こ…

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/27/news030.html">敗者が報復? Xbox LiveでDoS攻撃発生</A>@itmedia

なんつーんだろ。(双方同意の)ルールにのっからないで遊んだらそれはもうゲームじゃないぜって概念は一般的ではなくなったのかもしれない。クラン同士の戦闘があるようなMMORPGだったら相手にDDoSって十分な商品だよね。BotNetの時間貸しとかあるみたいだし…

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/036/G003619/20090227037/">最優秀作品に選ばれたのは? 全国ネトゲ川柳コンテストの結果発表</A>@4gamer

お題が「仲間」というのはネトゲのいいところの抽出にはいい感じな気がする。実際受賞作を読んで思うのは、最近は全然ネトゲ仲間を増やす努力をしていないから、面白みが減ってるんだよなぁという事か。他人との交流をするにはやっぱりそれなりの力を加えな…

<A HREF="http://ipodtouchlab.com/2009/02/iphone-gps-parallel-kingdom.html">iPhoneのGPSを使った世界規模のMMORPG『Parallel Kingdom』が来月スタート</A>@BLOG RADOR

へぇー。

<A HREF="http://www.inside-games.jp/news/338/33839.html">菌と触れ合う異色ゲーム?『もやしもんDS』6月発売に、限定版も同時発売</A>@inside-games

DSiだったらカメラで撮った映像に菌がオーバラップするくらいしてほしかったなぁとか思ったAR厨の私

<A HREF="http://latlonglab.yahoo.co.jp/macro/">うごけ!道案内</A>@latlonglab

おもしろそう。

<A HREF="http://www.inside-games.jp/news/337/33779.html">新作Wiiウェアの手作りぬいぐるみ、デザイナー自ら出品</A>@inside-games

最近元はFlashゲームとかのものがコンシューマに、ってのが増えたよねのネタ。勇者30とかもそうだしね。

<A HREF="http://blog.tokuriki.com/2009/02/grand_theft_auto_iv.html">Grand Theft Auto IVにみる、ゲームの教育効果と負の効果の境界線</A>@blog.tokuriki.com

GTA4スゲー。積まれてるゲームが終わったら買おうと思ってまだ買って無いので何も言えないけれど、どうなんだろうねこういうの。年齢制限とかそういう方向性で解決したぜやっほーいでいいのかはちょっと気になる。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090205063/">[OGC 2009#08]オープン化するソーシャルネットワーク「mixi」が目指す次のステージとは?</A>@4gamer

最近のmixiはがんばっていると思う。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090205055/">[OGC 2009#05]5億人の巨大プラットフォーム「Facebook」がとんでもないことになっている</A>@4gamer

Facebookは数が多いのはいいのだけれど、この記事は人と人とのコミュニケーションが云々のコミュニティがーの話が面白い。というか、iPhoneのアプリのところで、 さて,iPhoneのゲームで氏が注目していたのが,ソーシャルゲームの流れだ。ソニックライターと…

<A HREF="http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090205/es.htm">エンタースフィア岡本氏が語る「オンラインゲーム、コミュニティの潮流を読む ゲームからオンラインコミュニティの展開にいたるまで」</A>@impress

コミュニティの話。2ちゃんねるには板で住人がいたけれど、タグでの分類では住人はいないというのは気づかなかった。いいこと言うなぁ。 という頭でimpressのOGC携帯系セッションまとめを読んでたら、やっぱモバゲータウンってがんばってるなぁそういうとこ…

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090202014/">【リリース】ガマニア,メルマガ「GoG」で第一回ネトゲ川柳コンテスト開催</A>@4gamer

面白い川柳が読めそう。応募するのはガマニアに登録した人だけっぽいけれども、商品が出るんじゃしょうがないのかなぁ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/009/G000915/20090130067/">「リネージュ」あえて無料化に踏み切ったその舞台裏は? 「最期の日」の仕掛人に真相を聞いてみた</A>@4gamer

リネージュも無料化しましたよのインタビュー記事。 無料化というかアイテム課金って実際のところは月額課金よりもお金になるとかいうお話があるのだけれど、月額課金よりもゲームシステムへの影響が大きいのはどうなんだろう。

<A HREF="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0901/28/news110.html">ゲームも今や「ネットで見る」時代に? ――動画共有サイトで広がる「実況プレイ」の波</A>@itmedia

これねぇ。対戦ものとかだと対戦の面白さは見てても駄目な面が大きいのでいいけれど、物語ものとかだと物語が面白いのであってそれを動画で見てしまってはもう駄目だろうって事になっちゃうのよね。 まぁ、L4Dのプレイ動画とかは面白いのがあるのは認める。…

なんかクレ!

新春はてなダイアリー書き初めキャンペーン ということで、「2009年あなたと京都」ネタとして、天天有くいたい。これに尽きるかなぁ。

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0901/23/news099.html">プレイヤーがゲーム作りに参加できる新世代ゲーム台頭</A>@itmedia

ほとんどSPOREの話じゃないか。他に書くべきことがあるだろうJK

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20090122066/">ニコニコ広場が目指す次世代コミュニケーション。ニコニコ動画 運営長に聞く「テキストベースで群衆を表現する挑戦」</A>@4gamer

よくわからんけれど銀行前の話だけはわかった。ニコニコ動画は天才系だなぁ。言ってることが意味分からん。

<A HREF="http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/01/21/22168.html">未来検索ブラジル、小額課金できるゲームコミュニティ「モゲラ」</A>@impress

目の付け所が未来検索ブラジルですね。ニコニコ動画の投げ銭対応はいつですか?

<A HREF="http://www.inside-games.jp/news/331/33108.html">「魔人」の武器が手に入る『白騎士物語』追加クエスト第一弾配信</A>@inside-games.jp

「魔人」が「廃人」に見えて、「そうかー。白騎士物語も一応ネトゲだから廃人がいるのかー」と勘違いした俺

<A HREF="http://japan.cnet.com/mobile/world/story/0,3800092051,20386225,00.htm">ケータイで女性がハマる「リアル系乙女ゲーム」とは何か</A>@japan.cnet.com

1日に遊べるシナリオと選択肢の数に制限を設け、すぐにはクリアできないようにした やぁ。どこも大変ですね。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/004/G000412/20090106030/">SF MMORPG「EVE Online」が同時接続者数4万5000人超えを達成</A>@4gamer

今遊んでるネトゲなので一応。私は別のことで忙しくて最近はloginしておりませんで、ちょっと残念。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/009/G000964/20081225073/">サービス開始が遅れた「ヤン魂。」の開発現場では,何が起きていたのか? 安藤プロデューサーに聞く</A>@4gamer

うゎー。すごいインタビューだなぁ。

<A HREF="http://www.inside-games.jp/news/327/32774.html">企業はMMORPGのプレイヤーを雇いたくない−海外サイトで論議を呼ぶとある投稿</A>@inside

ソウデスネ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/035/G003547/20081217069/">ハンゲームの大人気タイトル「チョコットランド」が携帯でも! 同じキャラクターデータでより手軽に遊べる「チョコットランド モバイル」スタート</A>@4gamer

PCと携帯電話で同じ世界を冒険できるお話。

<A HREF="http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081216/dsiw.htm">任天堂、「ニンテンドーDSiウェア」「ちょっとDr.MARIO」など13タイトルの配信を12月24日より開始</A>@impress

え、動画再生もできるメディアプレーヤは出ないのか。期待してるのに。

<A HREF="http://left4dead.wikiwiki.jp/?Commentary">Left 4 Dead Commentary</A>

この手のFPSだとゲームのオマケ要素的に、開発者によるコメンタリがくっついてくるらしいのだけれどそれの Left 4 Dead版らしい。 あー、すっげー面白そう。でも最近やってるHalfLife2で3D酔いするんだよな。あと、ホラーというかドキドキ系に耐性がほとんど…

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/076/G007604/20081201009/">スター・ウォーズMMO「SW:The Old Republic」,ジェダイの戦闘シーンを含む最新ショット公開</A>@4gamer

スクリーンショットを見て顔がニヤけてしまった。 「Star Trek Online」,宇宙船ドックなどが描かれた最新SS3点を公開@4gamer こっちも同じく。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/038/G003896/20081125061/">「アトランティカ」本日より正式サービス開始。サービス開始記念キャンペーンも開催</A>@4gamer

このリリース文に、 ○販売アイテム・乱入防止の呪文書(1時間) ・乱入防止の呪文書(2時間) てのがあったのだけれど、これを見て「へー、最近は『横殴り禁止』ってのは課金アイテムで実装される世の中なのか」と勘違いした俺オワタ。 この乱入防止っての、Wiki…