uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/049/G004989/20091116021/">【リリース】[iPhone]サンリオの人気キャラが登場するネット対戦ゲーム発売</A>@4gamer

サンリオのキャラクター同士で血みどろのドンパチをするゲームを期待してlinkをクリックしたら裏切られた。裏切ったな!僕を裏切ったな!いやそこまで期待してませんでしたけれども。

<A HREF="http://blog.sohaya.com/2009/11/11/outer-empires-release/">「Outer Empires」のiPhoneクライアントがリリース</A>@iPhone 3G Wiki blog

PCの(ブラウザゲーっぽい)MMORPGが、スマートフォンからも遊べて、同じ世界を共有できますよのお話。 へぇー。 技術的に無理はないよなーと思ってたけれど、できてるんだなぁ。 へぇー。

ゲームエンジンのFree化

先日 Unity っていうゲームエンジンがFree化したのですが、今日気づいたらUnreal Engine 3 もFree化したんですね(Unreal Engineの方は非商用のみっぽいけれども)。ゲームエンジン系の世界では一体どんな戦いが始まっているんだろう。 企業が使う場合はまぁい…

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/006/G000648/20091104027/">「テイルズウィーバー」,ネクソンポイントを介してプレイヤー同士がゲーム内アイテムを取引できる“テイルズ オープン マーケット”がオープン</A>@4gamer

ネクソンポイントというネクソン内部電子マネーでのアイテム取引市場をユーザに開放しましたよのお知らせ。 ユーザ間アイテム取引を仮想通貨を媒介にしてというのと、サーバ間取引もOKとかいっている。こういのって、現金化できなければ法的に無問題という認…

<A HREF="http://www.inside-games.jp/article/2009/09/30/37934.html">DSi専用パッケージで初登場!『モンスターファインダー』11月19日発売日決定!</A>@inside-games

DSiカメラを使ったARな何かかと思ったけれど、公式サイトを見るとカメラを使った何か、なのかな。 一応、DSiカメラでARなゲームは無いわけではないんだけれど、まぁ、カメラを使った時点でDSi専用になっちゃって、DSiのユーザ数を考えると出しにくいんだろう…

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/049/G004989/20090925049/">【リリース】[iPhone]FlashゲームをiPhone向けに変換するサービスがスタート</A>@4gamer

すげぇ。どうやって変換するんだろうと思ったら、 変換と言っても、自動変換ではなく弊社エンジニア(2008年10月よりiPhoneアプリに従事しております) がひとつひとつ0から手作りで制作いたします。 ……すげぇ。頑張れ開発者。 にしてもクロアチアかー。補…

<A HREF="http://wakuteka.jp/archives/5713">新宿駅前を歩いていたら「小早川凛子」という女性からラブレターらしきものを渡された</A>@ワクテカ

うーん。すごいプロモーションだ。と思ったら、これ、アレか。コナミ突っ走ってるなぁ。あまりにも突き抜けてるもんで呆れを通り越して感心してしまった。でもやりすぎだと思う。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090817032/">【切込隊長】そろそろ「無料」と銘打つのはやめにしないか,オンラインゲーム業界は</A>@4gamer

ずばり言うなぁ。 こういう視点で、数字を見てみたい。オンラインゲーム白書とか。

<A HREF="http://v.japan.cnet.com/blog/murakami/2009/08/10/entry_27024237/">iPhoneみたいなオープンプラットフォームは胴元しか儲からないし、iPhoneコンテンツは最後はアタリショックになる</A>@japan.cnet.com

うわぁ。

<A HREF="http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/iphone/20090807_307860.html">ハドソン iPhoneアプリ統括の柴田真人氏が1年を振り返る 予想外の市場の変化を痛感するが、今後の可能性にも期待</A>@impress

トントンですねーとかアプリが安値安定になっちゃって大変と言っている。うぅむ。

<A HREF="http://www.gizmodo.jp/2009/08/app_storebom.html">絶好調のApp Storeがネックに抱える爆弾とは?</A>@gizmodo.jp

確かにiPhone/iPodTouchのゲームってしょんぼりなの多いよなぁ。 このまま「ゲームプラットホームとしてはしょぼい」という認識が広まってしまって、アプリの値段が安値安定してしまうと、今後スペック的に携帯ゲーム機を凌駕して(今でも一部は凌駕してる。U…

<A HREF="http://www.secondtimes.net/news/world/20090706_wow.html">World of Warcraftの中からつぶやける「TweetCraft」登場</A>@secondtimes.net

スクリーンショットも一緒にとか、「イベント終わったなう」みたいなのは自動で送れるらしい。へぇー。

<A HREF="http://evewiki.info/w/DevBlog/437/">the price of isk...</A>@EVE Wiki

最近遊べてない EVE Online の 2ch のスレッドで、興味深い Deblog の日本語訳が紹介されていたのでメモ。 EVE OnlineではいわゆるRMTはだめですよの立場をとっていて、それはどうしてだめなのかって話が書いてある。で、これ、 EVE内部では金(ISK)が力なの…

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090612016/">【リリース】LANパーティ「Tokyo Game Night」第8回が7月18日より開催に</A>@4gamer

なんかとっても手作り感の漂う開催概要だなぁ。 って、一番下の集合写真はH1N1のインフルエンザでも警戒しているのだろうか。

いろいろ終了していく

セガ,3Dインターネットサービス「インターネットアドベンチャー〔iA〕」のサービス休止を発表@4gamer ダレット,「ストリートファイター オンライン マウスジェネレーション」のサービスを2009年8月31日に終了@4gamer 「ボンバーマンオンライン Japan」6月3…

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/049/G004989/20090601002/">[iPhone]無料で楽しめる3DアクションRPG「SevenSwords Prologue」登場</A>@4gamer

iPhone ってこんなのまで動くのか。まぁ携帯電話でROが動くくらいの時代だからなぁ。 なんかiPhoneの初期の頃は1人とか2,3人で作ったもので十分っぽい感じだったけれど、これからはこういう真面目に人月かけて作りこんだ奴でないと駄目になるのかなぁ。iPhon…

<A HREF="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090525_169969.html">ガンホー、iモード用MMORPG「ラグナロクオンライン Mobile Story」を公開 GvGや1人用ストーリークエストを実装して今夏サービス開始 「サーガ」シリーズ新作「シーフと禁断の秘術」も発表</A>@impress

最近の携帯電話は OpenGL ES でここまで出来るのか。凄いなぁ。ネットワーク必須ゲーって電話と親和性高いよね。最近はパケット料金が定額みたいなもんになってきてるしなぁ。PSPとかDSとかはネトゲ的にはしょぼさを感じてしまうかもわからん。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/090/G009084/20090519031/">ネタ空間と化した2日間「ソーシャルゲームSynthe」限定テストレポート</A>@4gamer

こんなんあったんか。これ、CGM系としてみると、どれだけユーザの作成意欲を沸かせるかとかそういうところが気になる。で、なんとなーく思うのはこの Synthe が取り込もうとしている領域の人たち(ねんどろいどだとか吉里吉里だとかの領域の人たち)はノリもよ…

<A HREF="http://www.famitsu.com/pcent/news/1224202_1341.html">自分だけのRPGができる“クリエイティブRPG”とは――『蒼空のフロンティア』制作発表会</A>@famitsu

この記事だけではよくわからんけれど、TRPGとは懐かしいと関係ないところに反応してしまった。クリエイティブってのは、UGCとかCGMとか系ってことなのかなぁ?でも、発注したものがゲーム内に反映される、と、あるので、作成するのは会社側で、ユーザはアイ…

<A HREF="http://gs.inside-games.jp/news/187/18782.html">Game*Sparkリサーチ『あなたが苦手なゲームジャンルとその理由は?』結果発表</A>@Game*Spark

苦手なものなのでまぁしょうがないのだけれど、駄目な理由が延々書かれてて読んでてかなりヘコむ。なんというか、この意見を参考に何かを作るとしたら何をつくればいいのかわからんという絶望感というかなんというかそういう。orz

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/080/G008097/20090508027/">【リリース】「うごメモシアター」バージョン2,発表後10日で30万コメント突破</A>@4gamer

そういえばこの前うごメモがバージョンアップしたというので久しぶりに起動ししてみると、テーマソングを考えた人からバトンを渡すような形でいろんな人が追記していってできた うごうご☆メモって★HATEN@@ugomemo.hatena というのが出来てた。うごメモは鍵を…

<A HREF="http://www.web-tab.jp/article/6781/">ボクシングゲームで遊んでいた15歳少年、オンライン対戦した相手の正体は…!?</A>@web-tab.jp

ネトゲちょっといい話。

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0904/20/news033.html">仮想空間キャラクターの著作権保護 政府がガイドライン策定へ実証実験</A>@itmedia

政府は、米リンデンラボ社の「セカンドライフ」などや国内のココア(東京)による「ミートミー」などで知られるインターネットの3次元仮想空間上で売買されるアイテムや人物などキャラクターの著作権保護に乗り出す。 ほぅ。 購入したキャラクターに少し手を…

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20090410026/">Steamを追撃。勝負に出た「Impulse」</A>@4gamer

Stardockは4月7日に,「Goo」という最新サービスを追加した「Impulse Phase 3」をローンチした。Gooの正式名称はGame Object Obfuscationであり,これはデジタル流通システムに中古ゲーム取引の概念を組み込んだものを指している。つまり,Impulseで購入済み…

<A HREF="http://www.inside-games.jp/news/346/34642.html">新作料理ソフトはDSiのカメラ対応+DSi専用レシピ付き</A>@inside-games

DSiカメラ対応ってこういうのか…… なんかこう、DSiカメラ専用でいいからもっとなんつーかわくわくする使い方して欲しいなぁ。

<A HREF="http://jp.techcrunch.com/archives/20090324study-in-game-video-advertising-trumps-tv-advertising-in-effectiveness/">広告効果調査:ゲーム内動画広告は効果の面でテレビ広告に勝る</A>@techcrunch

PS3のHomeで広場にかかってる動画みてたなーとか思い出した。で、ゲーム内広告っていっても、loadingのときに横にあるとか位なら入れやすそうだよなぁとか記事読んでて思った。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/027/G002744/20090324058/">[GDC 2009#03]プロとアマの差がなくなった北米インディゲーム開発事情・最前線</A>@4gamer

ダウンロード販売系は会社の形式を取って無くてもいけちゃうところも多いから、一般人でもゲーム作って売れるってな時代になっているんですよという話題。前からできてたけれど、認知されていく過程ってだけだけれども。

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0903/23/news082.html">3人に2人が「家庭用ゲームをしない」 その理由は?</A>@itmedia

この記事のタイトルの理由としてアンケートの結果出てきたのは、 「現在も継続的に家庭用ゲームに接している」と回答したのは29.4%とほぼ3人に1人。それ以外の人に、「家庭用ゲームをしない・しなくなった理由」を聞いたところ、最多は「ゲームに対して興味…

<A HREF="http://slashdot.jp/it/09/03/23/1455246.shtml">仮想世界の管理会社が銀行業免許を取得</A>@/..jp

やぁ。えんとろぴあゆにばぁすのまいんどあぁくが銀行になったよ。

<A HREF="http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000000955.html">i-mode と au 間での協力プレイを遂に実現 「 エレメンタルナイツオンラインフロンティア 」サービスイン のお知らせ</A>@prtimes.jp

携帯電話方面はもうゲームプラットホームなんだからちゃんと見て無いと駄目なのだけれど、見られていない。自分がWILLCOMだからイカンのだろうと自分以外の何かのせいにしてみる。