uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2006-11-29から1日間の記事一覧

<A HREF="http://www.gundam-kizuna.jp/">起動戦士ガンダム 戦場の絆</A>@gundam-kizuna

視界一杯に広がるゲーム画面とか、ミッションブリーフィングとかヘッドセットでの仲間との交信とか、鉄騎やメックウォーリアみたいなのがまた出てきてるのね。しらんかった。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061128/online06.htm">アラン・ブラフォードの「OnlineGame 2.0」論 オンラインゲーム大国韓国のゲームショウ「G★」に見るオンラインゲーム「冬の時代」と「新たな方向性の模索」</A>@impress

今回の記事はほとんどが各ブースの紹介ばかりであんまり面白いことを突っ込んでないなぁ。

<A HREF="http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20328189,00.htm">ゲームポット 「オンライン」投資育成で新会社設立</A>@japan.cnet.com

ネトゲ関係に投資をするための投資会社ができたよというお話。

<A HREF="http://www.4gamer.net/weekly/secondlife/001/secondlife_001.shtml">新連載「Second Lifeの匠を訪ねて 〜メタバースの挑戦者達〜」の第1回を掲載</A>@4gamer

注目の新連載。 SLの全体像を示すことなんてとてもできないし,SLの世界は日々新しいものが生み出され,刻々と移り変わっている。 こういうCGM(Consumer Generated Media: ユーザがコンテンツを作るよって意味と拡大解釈してチョ)っぽい所がSecondLifeのいい…

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061127191030detail.html">アエリアIPM,「Wizardry」の全世界における商標権などを獲得</A>@4gamer

ネトゲ会社を持っている会社が Wizardry の商標権とかを取得したよというお話。 とりあえず安直に WizardryOnline とかいうのを考えると、やっぱ蘇生に失敗してロストとかなんだろうなぁ、と思う。どのくらいの人がそれを受け入れてくれるんだろう。