uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2006-11-01から1ヶ月間の記事一覧

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20061030/35360.html">ガンパレ開発者が語る「ゲーム世界観の作り方」とは― DiGRA JAPAN月例会</A>@rbbtoday

面白い。

<A HREF="http://japan.internet.com/busnews/20061027/27.html">オンラインゲームのどこがおもしろい?(2/2)</A>@japan.internet

面白いデータが載っている。はまった理由の6割が友達との交流というのに注目したい。 多分、アンケートを取った対象がMMORPGのものなのだろうけれど、確かにMMORPGではコミュニティでの面白さが際立っていると思う。多人数が参加できるというネトゲの特徴そ…

<A HREF="http://www.shikoku-np.co.jp/kagawa_news/social/article.aspx?id=20061028000112">ゲーム内でアイテム詐取 24歳男に懲役2年求刑</A>@shikoku-np

ネトゲで詐欺を働いて懲役2年だそうな。

<A HREF="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0610/30/news083.html">自分で作ったゲームがXbox 360で動く――「2006年 秋のシステム アップデート」 (1/2)</A>@itmedia

XNA Game StudioがXBOX360で動く日が来たお話。 当初は自分で作成したゲームを自分でプレイすることができるだけで、Xbox Live マーケットプレースを通じての配布など、ほかのユーザーが自分のつくったゲームを体験できる仕組みは提供されない。 ガビーン。…