uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2006-10-01から1ヶ月間の記事一覧

<A HREF="http://www.famitsu.com/game/news/2006/10/07/103,1160211302,61384,0,0.html">ゲームを学びたい学生たちに届け! 『テイルズ オブ』の吉積氏がゲーム開発における作法を語った</A>@famitsu

「CS(顧客満足)第一主義」のお話。

<A HREF="http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2006/10/04/665006-000.html">オンラインゲームを優先して通信可能なルータ「BLW-HPMM-G」がプラネックスから登場!</A>@ascii24

なんだこれは。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20061007/etc_intelinakiba4.html">声優・古谷徹がアムロの声でCore 2 Duoをアピール</A>@impress

アムロ(の声の人)が宣伝してるムービーを見ただけで Core2Duo がほしくなってしまうミーハーな私。

<A HREF="http://www.4gamer.net/weekly/kaito/097/kaito_097.shtml">Access Accepted第97回:活況を呈するJAVAベースMMORPG</A>@4gamer

最後の章にある、Project Darkstarっての、 数百万のアカウントを管理する大規模なMMORPGからポーカーゲームのようなカジュアルなオンラインゲームにいたるまで,サーバーアーキテクチャのスケーラビリティやデータベースのパフォーマンスに関するチューニン…

<A HREF="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0610/03/news004.html">古谷徹さんがハマる「UCGO」の魅力はコミュニケーションにあり!? (1/3)</A>@itmedia

アムロ(の声の人)が遊んでるってだけで「UCGOいいじゃん?!」とか思ってしまうミーハーなワタシ。

<A HREF="http://eg.nttpub.co.jp/news/20061003_01.html">宅配アクションシステムの内容を公開! PS2『炎の宅配便』</A>@nttpub

うぁー。内容からしておもしろくなさそー、と思いつつ、 画面写真の最後にある島本絵な漫画っぽいところだけ見てみたいと思う島本大好きな私。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.10/20061003153124detail.html">あの巨大ロボ「ノアタイタン」になれるステージ追加。ゴンゾロッソオンラインが語る「Master of Epic」今後の展開</A>@4gamer

なんかMoEも面白そうじゃなーい? とか思ったネタ大好きな私。

<A HREF="http://nnri.dip.jp/~yf/momoka.cgi?op=readmsg&address=848">『Joel on Software』に載っていた「漏れのある抽象化」</A>@メッセージ。

なるほどなぁ。

<A HREF="http://www.famitsu.com/game/news/2006/10/03/103,1159855395,61170,0,0.html">プレイステーション3ソフト、続々と価格決定</A>@famitsu

いやー。安いなぁ。 大丈夫?SCEI。

<A HREF="http://video.google.com/videoplay?docid=-2237947353453839215&sourceid=docidfeed&hl=fr">Bromont golf club</A>@video.google

ラジコン飛行機にカメラをつけて空中を散歩できるよのムービー。 フライトシミュレータじゃないけどゲームっぽいなー。

<A HREF="http://www.youtube.com/watch?v=sko2qnWzzbI">News Station "Famicom 20th Anniversary"</A>@youtube

メモ。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060927/sega.htm">セガ、PS3向け2タイトルの発売日と価格を発表 各7,140円と現行機並み</A>@impress

大丈夫。PS3のゲームは高くないよ!

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060929201152detail.html">「リネージュII」日本最強チーム「Survivors」が韓国最強チームと激突。LIIバトルトーナメント2006 日韓親善試合レポート</A>@4gamer

Lineage2ってリプレイ保存と再生の機能(再生だけならゲームクライアントを突っ込むだけでできる)があるんだから、こういうトーナメントの模様を公開してくれないかなぁとか思う。もしかしたら自分が見つけられてないだけなのかもしれんけど。

<A HREF="http://www.4gamer.net/specials/xna_interview/xna_interview_01.shtml">Microsoftに訊く,「XNA Game Studio Express」の狙い</A>@4gamer

.Net前提のゲーム、増えないかなぁ。

<A HREF="http://amanoudume.s41.xrea.com/2006/09/post_282.html">まったくその通り</A>@発熱地帯

ミドルウェアに頼り切って開発するのはデベロッパとして良くないよのお話。あー。なるほど。 いいなぁ。こういう先のことまで考えられる目線。

<A HREF="http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=172">ゲーム開発でのアジャイル方式 - 3年目の現実解</A>@idga

アジャイル導入の例。

<A HREF="http://www.youtube.com/watch?v=cbYiV4IiWeI">Assassin Creed Xbox 360 x06</A>@youtube

Assassin's Creedっつー XBox 360 のゲームの紹介ムービー。NPCの動きとかに惚れそうだ。 関連:■[企画道]次世代ハイスペック機にあるべきゲームデザインとは@IDA-10.d.hatena (ハイスペック機ではゲームの自由度が良く出来るんだからそれを伸ばそうよのお話…

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060928224605detail.html">[THE NEW CONTEXT CONFERENCE 2006]開発者が語る「Second Life」の魅力,現状,そして未来</A>@4gamer

「Second Life」の開発者Cory Ondrejka氏インタビュー,日本展開はどうなる?@4gamer 個人的メモ ワールド内の99%はユーザの作ったオブジェクト(全部で30TB分のデータらしい) サーバは当初16台だったが3500台で動いている 年末頃に日本語版のβテストが行われ…