uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2005-01-01から1年間の記事一覧

<A HREF="http://japan.internet.com/wmnews/20051005/5.html">「純粋に楽しめない」とユーザーの声――ゲームアイテムの現実売買には否定派が8割</A>@japan.internet.com

この記事でも指摘されているけれど、アイテム課金はOKだけれど、ユーザ間でのRMTは問題視されているという形のようだ。また、ゲームバランスが崩れるのを危険視するという話もあるようだけれど、ゲームとしての面白さを時間で解決する形のものだと、その時間…

<A HREF="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0510/05/news088.html">「ニンテンドーDS カンファレンス 2005秋」開催――任天堂岩田社長語る</A>@itmedia

Wi-Fiの「カンタン、あんしん、無料」ってのは任天堂らしいなぁ。必要の無い機能はばっさり捨てて、必須機能を楽に使えるようにしてくる。テクノロジマニアでなくても使える(= 子供でも使える)ってのは重要だ。 基調講演のムービー。 まずーい。痺れそうだ。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20051003/25959.html">PSPのセキュリティアップデートがリリース。バージョンが「2.01」に</A>@rbbtoday

参考そのいち、そのに。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050930/ps.htm">SCEI、「プレイステーション」が エミー賞技術・工学部門で受賞</A>@impress

歴史が刻まれていく。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050930171612detail.html">無料で遊べるソーシャルネットワークゴルフゲーム「ゴルトモ」</A>@4gamer

SNS+ネトゲらしい。いろいろと新機軸な話があるようです。 ゴルフゲーム自体は遙かなるオーガスタのスタッフが作ってるそうな。

<A HREF="http://www.tekki.jp/">鉄騎大戦</A>

キャンペーン終わりました。残念です。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/3dinis.htm">3DゲームファンのためのXbox 360グラフィックス/物理エンジン講座 Xbox 360用ゲームライクテクニカルデモ「妖精の棲む森」の秘密</A>@impress

もうゲームの映像を作るって事はこんなに難しいのだ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050929234000detail.html">TGS2005に来場した韓国ゲーム業界著名人に聞く「オンラインゲーム市場の未来」(前編)</A>@4gamer

面白い話が多い。:) 20051004: 後編

マウス話。

2980円くらいで売ってるらしい10ボタンマウス。どうやらドライバ不要ってことはボタンに対するキーの配置を変更することはできなそうな予感 logitechの13ボタンマウス(メディアプレイヤーとかを制御する用)。Akiba24の記事 どちらもゲームごと(アプリケーシ…

<A HREF="http://www.gpara.com/news/05/09/news200509289814.htm">長時間PCを使用する人のための新概念家具が登場</A>@gpara

なにこのTYPE00。

<A HREF="http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050926202.html">オンラインゲーム空間で想定外の「疫病」が猛威</A>@hotwired

おもしろー。もうちょっと正確な情報が知りたいなぁ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/review/g5_laser_mouse/g5_laser_mouse.shtml">ロジクール初のワイヤードレーザーマウス G5 Laser Mouse</A>@4gamer

ロジクールの出しているゲーマー向けマウスのレビュー記事。 こっちは6980円くらいで8ボタンみたい。でも二つのボタンはチルトホイールに、別の二つのボタンはホイールの手前に設置されてるのかー。使い勝手は触ってみないとわからなそうだなぁ。

<A HREF="http://www.zakzak.co.jp/top/2005_09/t2005092602.html">ソニーPS3ハードな戦い、久多良木離れが加速</A>@zakzak

クタたん、太ったなぁ。ぷっくり。 それにしてもSCEIには暗い話題が多いなぁ。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20050925/25762.html">テレビゲームに関する国際学術シンポジウム、12月に京都で開催</A>@rbbtoday

一応メモ。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20050925/25763.html">新しいエンタテインメントはネット・ゲーム・携帯電話の融合には向かわない― GAP-lab/IGDA関西セミナ</A>@rbbtoday

DOWANGOの人がそういうことを言うのが面白いかも。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20050925/25761.html">「作り込みの差」で日本らしいオンラインゲームを― TGSフォーラム2005 オンラインゲームセッション</A>@rbbtoday

面白そうなところはひとつも書いてない…

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2005.08/20050825180831detail.html">レーザーマウス「Razer Copperhead」が登場,9月30日発売</A>@4gamer

値段的にあまり必要ないかなとか思ったけれど、マウスにボタンが増えるとそれはそれで嬉しかったりしないだろうか知らんとか思ってしまうようになった今日この頃。 ということで少し調べてみたもののメモ。 アキバ早ミミ情報 9/17@価格.com 少し古い奴でも同…

<A HREF="http://sega.jp/soft/event/tgs2005/report_chrome.html">TOKYO GAME SHOW 2005 SEGA Booth Report ステージイベントレポート CROMEHOUNDS(仮称)</A>@sega

「クリックするとムービーが見られるよ!」をクリック!ロボ好きな私としてはXBOX360いいよ!とか叫んでしまいそうだ。 このムービー、22分もあって長いので、ああいう空間のネーチャンのわかってなさそーなツマンネー話を聞きたくない人向け情報。12分くら…

<A HREF="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0922/kaigai214.htm">コントローラで勝負する任天堂「Revolution」</A>@impress

任天堂カッコイイとか思ってしまう。

<A HREF="http://www.gpara.com/news/05/09/news200509229783.htm"> 『英雄伝説VI』オンラインゲームとして開発中</A>@gpara

だって。

<A HREF="http://recklessdrivin.net/blog/archives/2005/09/eq2_1.php">EQ2の特徴 その1</A>@RecklessDrivin'

EverQuest2 では今時のMMORPGにありがちな問題をいくつもこのような方法で解決していますよという話題。メンターとか轢き殺しとかKill Stealとかは知っていたけれど、バイタリティってのは知らなかった。SOEあたまいいな。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050920232727detail.html">コナミ,国連の人道支援ゲーム「Food Force」を国内で提供</A>@4gamer

素でフードファイターと勘違いしたってだけのネタ。

<A HREF="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0920/toshiba.htm">東芝、Cell開発リファレンスセットを2006年4月発売</A>@impress

来年4月らしいですよ?

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050920185840detail.html">「墨香オンライン」2ちゃんねるとのコラボキャラ「モナー」公開</A>@4gamer

だってさ。

<A HREF="http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=599">IGDA関西 : 第27回GAP-Lab/IGDA関西「ゲーム開発者セミナー」開催のお知らせ(9月24日)</A>@idga

面白そうな。

logoutしているときにレベルを上げるようにしたらどうだろう

単なる思い付きというか寝起きの頭で10秒程度考えたもののメモ。意味もなく長めに書いてみる。先日ネタにした ネットゲーム中毒に直面するアジア諸国@itmedia のような問題は、時間をかけることに利点を持ってきていることが問題なのだと思う。これら中毒で…

<A HREF="http://www.famitsu.com/game/event/2005/09/16/264,1126840828,43489,0,0.html">【任天堂基調講演リポート】片手で操作! レボリューションのコントローラー、ついに公開!</A>@famitsu

任天堂やるなぁ。 上の記事の動画かな?

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050916080804detail.html">ガンホー古志野氏・鳥山氏に聞く:既存のMMORPGとの共存を模索する「ヨーグルティング」の展開手法</A>@4gamer

なんか正しそうな目標だとか思って読んだのだけれど、「共存」てなキーワードは4gamerの記事を書いている人しか書いていない罠。

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0509/15/news021.html">ネットゲーム中毒に直面するアジア諸国</A>@itmedia

これって、ゲームの中心に時間をかけることによる利点を持ってきていることが問題の大半なんだと思うんだけど。そこ以外にゲーム性を持ってこようよ。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/job.htm">ネッツジャパン、ゲーム業界専門の求人情報サイト「GAMEJOB」を開設。事前会員登録を受付中</A>@impres

ゲーム系の仕事をしたい人向けネタ。(上のネタがあったので再掲)