uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2004-05-15から1日間の記事一覧

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20040513/16561.html">母の日に何もしてもらえなかったマザードラゴンが大暴れ! MMORPGエターナルカオス</A>

なんとなくストーリーとプレイヤの要求がマッチしてる感じのイベントだぁね。

<A HREF="http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/culture/story/20040512204.html">『Star Wars Galaxies』、ゲーム内のバーチャル経済データを公開@hotwired</A>.

興味深い。経済学をよくしらんので面白味がかなり減ってそうだけれども。

<A HREF="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0512/mobile243.htm">日本市場からの乖離がハッキリとしはじめたXbox</A>

確かにMOGは友達を探すことができるだけで大きく違うと思う。いろんなIMが統合されるといいのにね。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040513143602detail.html">PSOBB オープンβへ</A>。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040515032811detail.html">Tabula Rasa</A>

ロードブリティッシュな人のMMORPG。キャラクタメイキングは名前をつけるだけ、ってのは新しい。それ以外にもいろいろ挑戦しているっぽい。続報待ちかな。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040515041238detail.html">Brothers in Arms</A>

かなりのリアル指向なWW2FPSらしい。実際にあった戦闘を追体験できるということで、実際にいた軍曹になって実際にあった戦闘に参加する、ってなお話なんだそうだけれど、どこまでゲームとして成立するんだろう? とか考えてしまった。なんつーか、実際の戦闘…

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040515183405detail.html">Warhammer Online</A>

イカす! 前の記事の時にも気になってたけれど、数値やキャラクタの上に出る名前を出さない方針とか、不自然な魔法(ある意味よくわからん言葉だ)がないとか、本当にRPGって奴がしたい向きにはよさげな感じ。前に書いてた生きるためにモンスターを狩る云々っ…

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0405/14/news062.html">360度視点のゲーム環境</A>。

これと鉄騎を組み合わせれば、全天モニタなガンダムシミュレータへ一歩近づくなぁ。やっぱり次は体感筐体?ここから下はE3ネタ。

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0405/14/news071.html">米陸軍、ゲーマーに期待</A>。

America's Armyネタ。なんつーか、ひどく間違えてるのがいいかんじ?