2006-10-09 <A HREF="http://www.famitsu.com/game/news/2006/10/07/103,1160211302,61384,0,0.html">ゲームを学びたい学生たちに届け! 『テイルズ オブ』の吉積氏がゲーム開発における作法を語った</A>@famitsu 「CS(顧客満足)第一主義」のお話。