uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2008-01-01から1年間の記事一覧

<A HREF="http://jp.techcrunch.com/archives/20080910shattered-realms-brings-agile-development-to-mmorpgs/">Shattered Realityはアジャイル開発モデルをMMORPGに導入</A>@TechCrunch

アジャイルでMMORPGて。ユーザからの要求によるイテレーションをぶんまわすって事みたいだけれど、アジャイルで言うところの顧客であるユーザと顔をつき合わせての意思疎通とかはできないのだろうから、アジャイル「っぽい」開発手法ってことかな。これ、う…

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20080928002/">DiGRA Japanが見る,研究対象としての「同人ゲーム」〜「QoH」「月姫」以降のヒット作とニコ動,海外作品を通じて,ゲームコミュニティの有り様を考える</A>@4gamer

やべぇよくまとまってる。危機感とか穴とかぼんやり考えてたのが形になった感じ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/028/G002831/20080925016/">PS3版「Angel Love Online」のサービスが本日スタート。記念イベントも</A>@4gamer

PS3にも基本無料ネトゲが。

<A HREF="http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008092402/">あなたは社交家、それとも殺し屋? “ゲーマーDNA”を診断するテスト</A>@gpara

やってみた。 Your gamerDNA is: EXPLOREREXPLORER 80%, SOCIALIZER: 80%, ACHIEVER: 27%, KILLER: 13%The Explorer motto: "No stone unturned!"Description: People with high Explorer scores tend to enjoy finding all of the unique areas of the worl…

<A HREF="http://jp.techcrunch.com/archives/20080920webkare-a-girls-only-combination-of-social-network-and-dating-game-from-japan/">日本の女の子、バーチャルボーイフレンドに熱狂中(ウェブカレ)</A>@techcrunch

ナニコレ

<A HREF="http://www.inside-games.jp/news/312/31250.html">『パーフェクトワールド』「ダンジョン採点システム」実装</A>@inside-games

タイトルだけ読んで、ユーザが作ったダンジョンでも採点するのだろうと勘違いしたら違った。

<A HREF="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0809/18/news077.html">オンラインゲームに潜む影――あなたのキャラクターは大丈夫?(前編) (1/2)</A>@itmedia

今やってるネトゲ(EVE Online)のアカウントがやられたら寂しいなぁ。petiったら戻してくれたりしないかな。

<A HREF="http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080917/314930/">ソニーがテレビ用ウィジェット開発ツールを個人向けに公開,コンテストも開催</A>@nikkeibp

いいね。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/050/G005058/20080917042/">[AGDC 08#05]業界騒然?  Googleが「Lively」でゲーム業界に進出!</A>@4gamer

上であんなこと書いてみたらこういう話が。でもまぁSNS的な方向に行くのかなぁ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080916014/">変化を迎えるオンラインゲーム業界で成すべきことは,何か――ガマニア,ガンホー,ゲームポット,ハンゲーム,ハンビットのそれぞれの思惑。マルチプラットフォーム化から若手の育成まで</A>@4gamer

なんか偉い人たちが話してる。 ――Wizardryは?植田氏: ……そうですね。ありますね,そういうのも。 ぇー。 は、まぁ、いいとして、MMORPGはそろそろGoogleみたいなコンピューティングパワーで何かをさせるべきだと思うんだ。と、全然関係ないことを記事を読…

<A HREF="http://www.famitsu.com/game/coming/1217618_1407.html">『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ-(仮題)』電子の歌姫が家庭用ゲームに本格デビュー</A>@famitsu

DAIVA とのコラボなのかと勘違いした俺おっさん。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080827/lucent.htm">星座に、運命の巡り合わせ、生産代行…… オリジナル要素盛りだくさんのMMORPG 「ルーセントハート」</A>@impress

最近のMMORPGはユーザがクエストを作成するとか主催する程度の事はできるようになっているんだねの例。

<A HREF="http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000000955.html">i-mode公式アプリ 「エレメンタルナイツオンライン  エピソード 1」 サービスイン のお知らせ </A>@prtimes.jp

携帯で3DなMMORPGって話なのだけれど、リリースの頭に書いてあるIDとパスワードはこれそのままにしちゃっていいのかなぁ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/020/G002086/20080820005/">「ECO」×「ヤッターマン」のコラボパッケージが9月26日に発売</A>@4gamer

ちょ、ナニコレ

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080821035/">自分のサイドストーリーノベルを作ろう「まぜのべWT」本日より公開</A>@4gamer

まぜまぜのべるだ。

<A HREF="http://www.xbox.com/ja-JP/console_info_20080819.htm">Xbox 360 本体の品切れに関するお詫び</A>@xbox.com

売れてるんだ?

<A HREF="http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/08/08/zge.html">アクション・シューティングゲームを無償で作れる“ツクール”風ソフト「ZGE」</A>@窓の杜レビュー

メモ。

<A HREF="http://www.ce-lab.net/gumonji/archives/2008/08/86_gumonjiq.html">gumonji/Qをリリースしました</A>@ce-lab.net

gumonji にスクリプト言語を使ってロボや動物を動かすことのできる機能がついたらしい。謎なのは 使用OSがVistaであるなどIPv6が有効になっている場合、gumonji/Qが起動しない という不都合があるんだそうな。v6って意識しない分には支障があるとも思えない…

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/038/G003868/20080807046/">【リリース】「アドクエ」ノーファイブ宣言? 完全無料のためにサービス削減</A>@4gamer

広告クリックでがんばると無料で遊べるネトゲって話ではじまって後からほんとにロハで遊べるネトゲになったアドクエだけれど、どうやら何にもしないサービスとして開き直ったみたいだ。思い切りいいなぁ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/games/044/G004419/20080801020/">バーチャルワールド「meet-me」仮想空間内ポイント「MMP」の他社ポイントプログラムへの交換を開始 第一弾はAmazon(r)ギフト券との交換</A>@4gamer

がんばるとロハで手に入るMMPから amazonギフト券 へ。小金稼ぎができますよという系。

<A HREF="http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008073102/">同人ソフトを販売できるXbox LIVE新サービスに、クオリティを危ぶむ声</A>@gpara

え? まともなソフトハウスが作るわけでもないソフトに何本気のソフト求めちゃってんの? とか考えないのでしょうか普通の消費者の人は。そうですか。

<A HREF="http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=195619">SUN、ウェブブラウザで閲覧・操作可能な「セカンドライフグリッド対応ブラウザビューア」を無償提供</A>@nikkei

一応。

<A HREF="http://d.hatena.ne.jp/ABA/20080728#p1">XNAはフリーウェアゲーム配布への道を断ったの?</A>@ABAの日記@d.hatena

ありゃま。

<A HREF="http://www.playonline.com/ff11/topics/read/mumor/index.html">アイドル戦士ミュモル ヒロインショー</A>@playonline

嗚呼FF11よ、何処へ行く

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/23/news035.html">MS、ユーザーの自作ゲームをXbox LIVEで販売へ</A>@itmedia

きたきた。

<A HREF="http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/18/20319.html">3D仮想空間の健全な発展を目指す業界団体「メタバース協会」設立 </A>@impress

へー。

<A HREF="http://www.famitsu.com/game/news/1216767_1124.html">DSのデータをWiiに引き継げる、Wii版『どうぶつの森(仮題)』の新事実</A>@famitsu

何でもできるわけでもないのだけれどなんでもできるような気分になる面白いゲーム。 他人とのかかわりは大事にするけれどMMOGへとは向かわないあたりのさじ加減がフラットなネットワークに接続した後の対人関係は駄目なんじゃないかというあたりの話題をきれ…

<A HREF="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0807/17/news101.html">ひそかに人気爆発中の「バンブラDX」――その人気の秘密とは……</A>@itmedia

UGC(User Generated Contents)だかUCC(User Created Contents)だかの話題としていい感じ?

<A HREF="http://diamond.jp/series/it_business/10010/">セカンドライフ失速で転機を迎える仮想空間ビジネスの「現実」</A>@diamond.jp

え、まだ流行ってると思ってたの?

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080707/dal333.htm">“音楽のCGM”を目指す「Music Mashroom」〜 ソニーCSLが公開したリミックスツールを試す 〜</A>@impress

へぇー。