2006-01-01から1年間の記事一覧
ネトゲ会社を持っている会社が Wizardry の商標権とかを取得したよというお話。 とりあえず安直に WizardryOnline とかいうのを考えると、やっぱ蘇生に失敗してロストとかなんだろうなぁ、と思う。どのくらいの人がそれを受け入れてくれるんだろう。
いい感じで取り締まっているらしい。 多くのMMORPGではRMTは面白さを減らす方向にあると思う(FFXIもそうだ)ので、こういう感じの浄化作用を運営側がきちんとやってくれるってのもサービスの一環にならんかな、高めの月額課金とかで、とか思った。
面白そうだ。PS3のPSストアにてロハでダウンロードできるらしい。 これ毎日情報提供するの大変そうだなぁ。専属な人が居るんだろうか。 トロ可愛いなぁ。
なんだ。てっきりアンデッドモンスターに殺されたらそのままアンデッドになって他のプレイヤーを襲ってくるのかと思ったのに。
なんだこりゃ。 個人的には89番目の問いに注目したい。 しかし懐かしいねこの問題は。全然わかんねぇよ。 +++ ゲーム検定 成績発表 +++ あなたの総合得点は51点 全国平均 55点 全国順位(11月22日 13時現在) 16068位(23766人中) −−ジャンル別得点表…
ゲーム内広告のお話。
注釈が多い。
Windows Formsサポートされたんだ。XNAも動いたりしないかのぅ。
この判事の人はよくわかってるなぁ。
ひっそりと終わっていく。
始まってもいないオンラインゲームの運営会社が変わるお話。
4Gamer: 先ほども名前が挙がりましたが,このシステムはプリンセスメーカーをモチーフとしているわけですね?Lee氏: はい,そのとおりです。なぜこのシステムを採用したかというと,正直なところ,日本のゲームファンに訴求するMMORPGにしたかったからです。…
ROは月額課金+アイテム課金なハイブリッド型へ移行しますよのお話。 ハイブリッド型ってユーザから見ると月額課金とアイテム課金の悪いとこ取りに見えちゃうと思うのだけれど、そこのところあたりはどう考えてるんだろう。 あと、ガンホーはせっかくガンホ…
遊んでないときにでも自分の領地が攻められちゃうRTSで、遊んでないときにその自分の土地を守るためにお金を使うそうな。
クラッカーは愉快犯とかではなくて、金銭目的な組織的な奴らが増えてるよってのが印象的。
Battle netって1997年だったのか。案外最近なのね…
当然かもしれないけれど何らかのシミュレーション要素が重要になってるゲームが多いね。 しかしまー、綺麗なもんだなぁ。うんうん。
稼げるというキーワードでやってくるプレイヤーは、Second Lifeの世界を面白くしてくれるんだろうか。 この記事によると、Second Lifeでのゲーム内通貨 L$(Linden $) は米$に変換可能なんだね。
MoEがアニメ化だそうな。メイプルストーリーもアニメ化@4gamer と言っているし、ときメモOnlineもアニメになってる。単にアニメ化すればいいってもんでもないだろうけれど、ある程度効果的な宣伝手段ではあるような気がする。でもどのくらい当たってるんだろ…
発売当日にアップデートかぁ。ご苦労様です。
よくわからんのだけれど、googleの集めようとしてる情報はあと3年程度で集まっちゃう程度の規模なの? それともgoogleの情報収集能力が凄すぎるってだけ?
うへぇ。ゲームの切手ってか、ネトゲの切手かー。 ぁ、中央日報なので国内ってのは韓国の話ね。
うへー。450ドルかー。
あれま。この記事でも指摘してるけれど、もう一つくらいこういう内部犯な事件がみつかっちゃうと、普通なのかとか思ってしまうかもしれないなぁ。 でもガンホーの時と違って発覚後の処理が早いね。これが普通だと思うけど。
えぇと、株ロボみたいなもん?<違います
タイトルだけ見て嬉しくなっちゃう銀英伝好きな私。
面白い。
面白いデータが載っている。はまった理由の6割が友達との交流というのに注目したい。 多分、アンケートを取った対象がMMORPGのものなのだろうけれど、確かにMMORPGではコミュニティでの面白さが際立っていると思う。多人数が参加できるというネトゲの特徴そ…
ネトゲで詐欺を働いて懲役2年だそうな。
XNA Game StudioがXBOX360で動く日が来たお話。 当初は自分で作成したゲームを自分でプレイすることができるだけで、Xbox Live マーケットプレースを通じての配布など、ほかのユーザーが自分のつくったゲームを体験できる仕組みは提供されない。 ガビーン。…