ゲームエンジンのFree化
先日 Unity っていうゲームエンジンがFree化したのですが、今日気づいたらUnreal Engine 3 もFree化したんですね(Unreal Engineの方は非商用のみっぽいけれども)。ゲームエンジン系の世界では一体どんな戦いが始まっているんだろう。
企業が使う場合はまぁいいとして、こういう感じで「何か作ってみたい」って考えている一般ぴーぽーの人が、特に初期コスト無しで最前線なツールとかを使えるようになるってのはすごいなぁ。これで開発者が増えて、知識がドキュメントとして溜まったり、ツールが溜まっていって、さらに使いやすくなって、てなサイクルが回りだすといいなぁ。
にしても、Unityの方を少しいじってみたのですが、これ、
- 3Dオブジェクトをデザインして
- 世界にイイカンジに配置して
- どう動くかを定義する
- できればそれらを統括して神の目線でゲームとして仕上げる
みたいな4つを適切に行うとそれっぽいものができるんですよたぶん(まだ全然やってないからわからんですけれども)。
これって、3番目の「どう動くかを定義する」所には JavaScript か C# でのcordingが入るけれど、それ以外ってもう、私が全然育てていないデザインとかのアーティスティックな領域ですよコレ。自分のできることを他人にもできるようにして、自分はすることがなくなるってのは究極的な目標だーとか思ってたけれどもうすぐそこにあるんじゃんなんてこったい。
link:
- Unity 3D http://unity3d.com/
- Unreal Development Kit(UDK) http://udk.com/ (日本語ドキュメント)
<A HREF="http://www.4gamer.net/games/049/G004989/20090925049/">【リリース】[iPhone]FlashゲームをiPhone向けに変換するサービスがスタート</A>@4gamer
すげぇ。どうやって変換するんだろうと思ったら、
変換と言っても、自動変換ではなく弊社エンジニア(2008年10月よりiPhoneアプリに従事しております) がひとつひとつ0から手作りで制作いたします。
……すげぇ。頑張れ開発者。
にしてもクロアチアかー。
補足:FlashアプリがiPhoneで動く――Adobeが変換ツール@itmedia 他多数。あれまぁ……
<A HREF="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090817032/">【切込隊長】そろそろ「無料」と銘打つのはやめにしないか,オンラインゲーム業界は</A>@4gamer
ずばり言うなぁ。
こういう視点で、数字を見てみたい。オンラインゲーム白書とか。