uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2005-09-06から1日間の記事一覧

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20050905/25296.html">「.hack」のオンラインゲームはプレイヤがサーバを公開できる</A>@rbbtoday

しまった先を越された

<A HREF="http://japan.internet.com/research/20050829/1.html">オンラインゲーム定期リサーチ:2005年8月29日――47.0%が有料ゲームをプレイ</A>@japan.internet.com

対象がMMORPG経験者300人。だったら驚くことも無いか。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2005.08/20050825151306detail.html">中国で,オンラインゲームのプレイ時間に規制が</A>@4gamer

かの国でも親の教育がナットランのかな。 しかし、レベルが下がるとかそーゆー何かのゲームシステムに左右されるようなのってどうなんだろう。 続報: 中国のオンラインゲームプレイ時間規制に「WoW」ファンが反発@4gamer

<A HREF="http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.08/20050823185313detail.html">[韓国ゲーム事情#]キャラクターを共有できるMMORPGが登場</A>@4gamer

び、びみょー。でも、 既存のMMORPGでは,高レベルになっていくにつれ,レベルや職業ごとに決まった武器や衣装になってしまうため,どれも似ているキャラクターばかりになってしまうこともあった。それに対しのあたりとかはうなづける。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20050812/24832.html">gooが、オンデマンドゲームサービスを提供開始。セガの名作を中心に</A>@rbbtoday

これ、ゲーム画面を向こうからストリーミングで流す形で動くんだね。つか、SEGAのゲームは結構知ってるつもりだったけれど、全然知らないものがかなりあった。うーむ。