uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

<A HREF="http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=172">ゲーム開発でのアジャイル方式 - 3年目の現実解</A>@idga

アジャイル導入の例。