uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060919/online03.htm">「Web2.0時代のオンラインゲームビジネス」その3 オンラインゲーム最大のコンテンツは“ユーザーとコミュニティ”</A>@impress

うん。オンラインゲームな時点でユーザは複数居るんだから、そのコミュニケーション方法をきちんと考えないといかん。その点ではこの記事の言うような縦と横のつながりとか皆で作りこむ要素だとかのそういうお話だ。
まぁどこまで作らせるかってのはSecondLifeを見てると何処までも作らせちゃうとそれはそれでって話なのは見えているけれども。