uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

<A HREF="http://blogs.dion.ne.jp/arere/archives/2744887.html">ゲームデザインのこれから(14) 最終回:なぜゲームは売れるのか</A>@ゲームのマボロシ.blogs.dion

売れた理由は一つではなく二つってのでとっても腑に落ちた感じ。