uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2006-11-13から1日間の記事一覧

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061111/soft.htm">プレイステーション 3 年内発売ソフトウェアカタログ 全21タイトルを一挙に紹介</A>@impress

当然かもしれないけれど何らかのシミュレーション要素が重要になってるゲームが多いね。 しかしまー、綺麗なもんだなぁ。うんうん。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20061111/35814.html">稼げるMMO「Second Life」はコンテンツクリエータの新たな活躍の場となるか</A>@rbbtoday

稼げるというキーワードでやってくるプレイヤーは、Second Lifeの世界を面白くしてくれるんだろうか。 この記事によると、Second Lifeでのゲーム内通貨 L$(Linden $) は米$に変換可能なんだね。

<A HREF="http://moepic.com/anime/">2007年1月放送開始予定</A>@moepic

MoEがアニメ化だそうな。メイプルストーリーもアニメ化@4gamer と言っているし、ときメモOnlineもアニメになってる。単にアニメ化すればいいってもんでもないだろうけれど、ある程度効果的な宣伝手段ではあるような気がする。でもどのくらい当たってるんだろ…

<A HREF="http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20061109AT1D0906X09112006.html">SCE、PS3発売日に修正ソフト・ネットで提供</A>@nikkei

発売当日にアップデートかぁ。ご苦労様です。

<A HREF="http://internet.watch.impress.co.jp/cda/event/2006/01/31/10701.html">グーグル村上社長「2009年には“人類の知”がすべて検索可能に」</A>@impress

よくわからんのだけれど、googleの集めようとしてる情報はあと3年程度で集まっちゃう程度の規模なの? それともgoogleの情報収集能力が凄すぎるってだけ?

<A HREF="http://japanese.joins.com/article/article.php?aid=81604&servcode=400&sectcode=410">ゲームキャラクター切手、国内で初めて発行</A>@中央日報

うへぇ。ゲームの切手ってか、ネトゲの切手かー。 ぁ、中央日報なので国内ってのは韓国の話ね。

<A HREF="http://www.4gamer.net/specials/3de/geforce_8800/geforce_8800_001.shtml">[西川善司の3Dゲームエクスタシー]「GeForce 8800」のポイントをブロックダイアグラムから探る</A>@4gamer

うへー。450ドルかー。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061108214609detail.html">YNK JAPAN,「R.O.H.A.N」で不正を行っていたGMを処分</A>@4gamer

あれま。この記事でも指摘してるけれど、もう一つくらいこういう内部犯な事件がみつかっちゃうと、普通なのかとか思ってしまうかもしれないなぁ。 でもガンホーの時と違って発覚後の処理が早いね。これが普通だと思うけど。

<A HREF="http://www.cnn.co.jp/usa/CNN200610290003.html">「政治」テーマにオンラインゲーム 米議会が舞台</A>@cnn

えぇと、株ロボみたいなもん?<違います

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.10/20061031170006detail.html">RTS「銀河英雄伝説」をバンダイナムコゲームスが2007年秋に発売</A>@4gamer

タイトルだけ見て嬉しくなっちゃう銀英伝好きな私。

<A HREF="http://www.rbbtoday.com/news/20061030/35360.html">ガンパレ開発者が語る「ゲーム世界観の作り方」とは― DiGRA JAPAN月例会</A>@rbbtoday

面白い。

<A HREF="http://japan.internet.com/busnews/20061027/27.html">オンラインゲームのどこがおもしろい?(2/2)</A>@japan.internet

面白いデータが載っている。はまった理由の6割が友達との交流というのに注目したい。 多分、アンケートを取った対象がMMORPGのものなのだろうけれど、確かにMMORPGではコミュニティでの面白さが際立っていると思う。多人数が参加できるというネトゲの特徴そ…

<A HREF="http://www.shikoku-np.co.jp/kagawa_news/social/article.aspx?id=20061028000112">ゲーム内でアイテム詐取 24歳男に懲役2年求刑</A>@shikoku-np

ネトゲで詐欺を働いて懲役2年だそうな。

<A HREF="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0610/30/news083.html">自分で作ったゲームがXbox 360で動く――「2006年 秋のシステム アップデート」 (1/2)</A>@itmedia

XNA Game StudioがXBOX360で動く日が来たお話。 当初は自分で作成したゲームを自分でプレイすることができるだけで、Xbox Live マーケットプレースを通じての配布など、ほかのユーザーが自分のつくったゲームを体験できる仕組みは提供されない。 ガビーン。…