uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2006-09-24から1日間の記事一覧

<A HREF="http://www.dengekionline.com/data/news/2006/9/24/e226ea9c9903b35a9ee6779d1c7a9111.html">『FFXI』不正行為への対策チームを編成! あのアイテムのレシピも紹介!?</A>@dengekionline

ヴァナディールの経済をデフレ方向へ向かわせるお話。ちゃんとlogを分析するとわかってくるとかそういう系だぁね。

<A HREF="http://amanoudume.s41.xrea.com/2006/09/post_280.html">草の根映像の今後?</A>@発熱地帯

草の根のFlashなコンテンツが減ってきましたよの話題。 うーん、ここにもいきなり全国レベルの問題が。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.07/20060711100000detail.html">NeoWiz Japan,カジュアルMMORPG「モナトエスプリ」の日本サービスを発表</A>@4gamer

7月の記事だけれども。インスタンスダンジョンをユーザが作れるMMORPGらしい。そんなのあったのか。

<A HREF="http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/01/siggraph01/">SIGGRAPH 2006 - SIGGRAPH 2006が開幕、まずは気になる"DirectX10"の話題</A>@mycom

DirectX10 は Vista でしか使えない → DirectX10 を使ったゲームは Vista でしか動かない → ちゃんと Vista ははびこるのかなぁ不安だ。

<A HREF="http://japan.internet.com/busnews/20060922/27.html">究極のロールプレイ</A>@japan.internet.com

確かに日本にゃロールプレイ重視の人はほとんど居ないなぁ。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060924/epic.htm">西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 開発者セッション“CEDEC”プレミアムレポート</A>@impress

Unreal EngineのEpic Gamesがどうゲームビジネスを考えているかのお話。

<A HREF="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/ps3t.htm">SCEJブースレポート その1 PS3用プレイアブル10タイトルをレポート</A>@impress

普通にわくわくしてきた。PS3はそんなに悪くないよ!わるくないよ!

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060924025112detail.html">[TGS 2006#36]次世代オンラインゲームの収益構造はどうなる?</A>@4gamer

次世代の話というよりは、今はこうしていますよというお話の方が多い記事。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060923204113detail.html">[TGS 2006#29]ATI,携帯電話で3Dゲームを実現する次世代Imageon実働デモを展示</A>@4gamer

XboxやPS2レベルと言っている。携帯電話でそこまでできちゃう時代になるのか。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060923201926detail.html">[TGS 2006#28]Sandio Technologyブースで“3Dマウス”の正体を見る</A>@4gamer

うむー。この記事を読むとSDKが出てくるまでは僕の思ったようには使えなそうだなぁ。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060922185628detail.html">「Perfect World」,実在の人物を再現する,キャラクターメイキングシステムの機能が明らかに</A>@4gamer

写真しか見てないけどすごいなーと思った。写真しか見てないけど。