uirouのひとりごと

不定期に何か書こうと思います。

2004-06-04から1日間の記事一覧

MMORPG には未来が無い?

既存の MMORPG ってほとんどが長く続ける事を前提に作ってある。まぁ、続けてもらえれば続けてもらえるだけユーザはお金を払ってくれるわけだから、メーカーとしてはそうしたほうがいいのかもしれない。けれども、MMORPGって時間をかけないとまともに遊べな…

<A HREF="http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0406/04/news006.html">“UOモデル”から“テーマパーク”へ──ネットゲーム各社の拡大戦略</A>

書きかけのネタにかぶるネタだなぁ。ということで尻切れトンボのまま掲載。後で書き足そうと思ってたけれど、多分表に出しちゃったので書き足さないに一票。

<A HREF="http://www.4gamer.net/news/history/2004.06/20040603162956detail.html">ネクソンジャパン,同社タイトルで難度引き下げ&値下げ&無料開放実施!@4gamer</A>

より一層気軽に楽しめる、のだろうか。単にlvlやアイテムが楽に上げられたり得られたりするだけってのでは、難易度は下がるのかもしれないけれど、lvl格差やアイテム格差は埋まらない気がする。